Aprs It Takes Two, il tait difficile de ne pas attendre avec curiosit le prochain projet de Hazelight Studios. Le studio de Josef Fares sest dsormais forg une rputation assez unique dans lindustrie : celle de crer des jeux penss exclusivement pour deux joueurs, o coopration et communication deviennent le cur mme du gameplay. Avec Split Fiction, sorti le 6 mars 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S avant une arrive sur Nintendo Switch 2 quelques mois plus tard, Hazelight reprend cette formule qui a fait son succs, mais avec une ambiance lgrement diffrente. Plus mature, parfois plus sombre, sans pour autant abandonner son humour absurde et son rythme effrn.

Le succs a dailleurs t immdiat. Le titre a dpass le million de ventes en seulement deux jours, avant de franchir les sept millions dexemplaires vendus au printemps 2026. La critique a galement suivi, avec des notes extrmement leves sur Metacritic et OpenCritic, plusieurs mdias allant mme jusquau 10/10. Face ce succs, une adaptation cinmatographique serait actuellement en prparation du ct dAmazon MGM Studios, avec Jon M. Chu la ralisation et Sydney Sweeney annonce au casting. Une trajectoire assez impressionnante pour un jeu coopratif, genre souvent considr comme plus niche dans lindustrie actuelle.
Deux auteurs coincs dans leurs propres histoires
Le scnario de Split Fiction suit Mio Hudson et Zoe Foster, deux autrices invites par la socit Rader Publishing afin de tester une trange machine capable de donner vie aux histoires imagines par ses utilisateurs. Rapidement, lexprience drape. Coinces ensemble dans une mme simulation, Mio et Zoe se retrouvent projetes dans leurs univers respectifs, mlangeant fantasy et science-fiction dans un gigantesque chaos numrique.
Derrire ce concept presque cartoonesque, Hazelight construit progressivement une histoire plus intime. Les deux hrones cachent des traumatismes personnels qui influencent directement les mondes traverss. Le jeu parle alors de cration, de mmoire, de deuil ou encore de difficults souvrir aux autres. Une approche un peu plus mlancolique que celle dIt Takes Two, mme si le studio conserve toujours cette manire trs lgre de casser la tension quelques minutes plus tard avec une situation absurde ou un mini-jeu ridicule.
Une formule familire mais toujours efficace
Difficile de ne pas comparer Split Fiction avec It Takes Two tant les deux jeux partagent la mme philosophie. On retrouve cette volont permanente de changer les mcaniques de gameplay toutes les vingt minutes. Le jeu passe ainsi dun jeu de plateforme des squences daction beaucoup plus nerveuses, avant de proposer des puzzles coopratifs, des passages rappelant certains MOBA en vue de dessus ou encore des mini-jeux compltement absurdes.
Chaque zone apporte ses propres ides, avec des capacits diffrentes pour Mio et Zoe,. Il faut constamment communiquer, observer ce que fait lautre et synchroniser ses actions pour progresser. Hazelight matrise toujours aussi bien cette sensation de coopration active, o les deux joueurs participent rellement lexprience au lieu davoir un simple second personnage dcoratif.
Le studio noublie pas non plus son humour. Split Fiction enchane les situations improbables, les dialogues maladroits et les squences volontairement ridicules qui transforment rapidement une session de jeu en gigantesque machine provoquer des fous rires. Malgr tout, le jeu assume un ton plus mature. Certains passages sont clairement plus sombres quIt Takes Two, et certains boss se montrent galement plus agressifs et plus spectaculaires.
Ce que nous en avons pens
Nous avons pass un excellent moment sur Split Fiction. Mme si la formule rappelle normment It Takes Two, le jeu parvient encore surprendre grce son rythme et la varit permanente de ses ides. Hazelight possde une vraie capacit viter la rptition, et le titre donne souvent limpression de dcouvrir un nouveau gameplay toutes les heures.
La coopration reste excellente et pousse constamment les joueurs communiquer. Certains passages deviennent rapidement chaotiques, surtout lorsque chacun pense avoir compris la solution avant de provoquer une catastrophe cinq secondes plus tard. Le jeu russit galement maintenir un bon quilibre entre humour, action et motion.
En revanche, nous avons trouv quun des deux personnages mritait davantage de dveloppement. Cette petite frustration reste toutefois largement compense par la qualit globale de laventure, sa crativit permanente et les normes barres de rire provoques tout au long du jeu. Split Fiction confirme surtout une chose : Hazelight matrise dsormais parfaitement le jeu coopratif moderne, et peu de studios semblent capables aujourdhui de proposer une exprience aussi gnreuse deux joueurs.



