Petite note pour commencer la brve de ce samedi : on inaugure une nouvelle petite section mensuelle qui apparatra tous les derniers samedis du mois. Lide ? Tester des jeux et vous en parler. Mais comme les tests classiques, cest vu, revu et rinc, on va tenter autre chose : se faire une ide du jeu le plus vite possible, et balancer nos ressentis bruts. Tout ce qui nous traverse lesprit dans les premires minutes. Bien sr, pas question de se limiter aux nouveauts : on attaquera aussi des jeux qui sortent de lordinaire ou qui auraient mieux fait dy rester. Et quoi de mieux que Hell Is Us pour ouvrir cette srie express ?
Parlons dabord du jeu en lui-mme : Hell Is Us est dvelopp par Rogue Factor et publi par NACON. Sorti le 4 septembre 2025, il se prsente comme un jeu daction-aventure mais la vrit, cest quon a parfois plus limpression de jouer Perdu en fort simulator 2025 .

Ds le lancement, menu sombre, musique pesante, ambiance lourde bref, si vous aviez prvu une partie dtente aprs le boulot, oubliez. On dmarre par un petit bout de scnario en vido, mais trs vite, cest le flou total. On a autant dinfos quun panneau de signalisation en plein brouillard. Et comme annonc : pas de carte, pas de repres, rien. Traduction : dmerdez-vous ! . On se retrouve lch en plein milieu dune fort plus glauque que celle de Blair Witch. Les sons, eux, sont bons, trop bons mme : ils transforment la balade sylvestre en fort en une exprience pesante et angoissante. Disons quon est plus proche de la randonne version jentends tout, surtout le sanglier qui me suit, que de la petite sortie sant du dimanche matin. On joue donc une course dorientation avec une petite tablette o Rmi, le hros, note ses indices.

On croise des PNJ, tous de vrais moulins paroles. Et attention : il faut vraiment les couter. Ils donnent des informations sur le scnario, dtaillent les petites missions et clairent lunivers. Ignorer leurs paroles, cest comme essayer de faire un puzzle avec des pices dun autre jeu. Trs vite, on se retrouve noy sous des mini-missions, des babioles inutiles probablement laisses par un stagiaire en burn-out et des notes confidentielles quon dirait oublies par un livreur UPS dans un pays en guerre. Le vrai dfi ? Dmler la trame principale de la livraison Amazon Prime.

Plus tard, enfin, de quoi fracasser du monstre. Le bestiaire est sombre, inquitant, bien fichu sans tomber dans le pur film dhorreur. Lambiance est lourde, la bande-son colle parfaitement et renforce ce poids. Ici, pas de place pour la fte ou la blague potache. Les combats commencent sur un seul bouton, histoire de nous rappeler lpoque o on bourrinait la manette sur Tekken sans savoir ce quon faisait. Mais au fil de laventure, on dbloque des comptences, a stoffe, et a prend presque des airs de RPG, le ct enqute en plus. Mais mme sur les volutions cest : pas de tuto !
Alors, on avance, on teste, on galre, on relit les notes, on se perd, on se dit quon nest pas pay assez pour a, et quand enfin on progresse, on tombe sur des nigmes qui nont rien dacadmique, beaucoup dlments inconnus, ce qui gnre plus de questions quon na de rponses. Et cest a qui fait la force dHell Is Us : il arrive nous donner envie dy revenir, mme si on aime dordinaire les jeux plus colors. Ici, cest sombre, froid, mais intelligent. Comme un rendez-vous chez le banquier, mais en mieux.