5 minutes pour juger : Les hritiers du point-and-click, pisode 4.

Pour cet pisode de 5 minutes pour juger, nous poursuivons notre srie consacre aux hritiers du point-and-click. Aprs avoir voqu les classiques de Monkey Island, les crations compltement djantes de Joe Richardson et vu lunivers plus sombre de Dsir, place aujourd’hui une exprience beaucoup plus moderne et particulirement originale : 12 Minutes.

12 minutes

Sorti en aot 2021 sur PC et consoles Xbox avant d’arriver quelques mois plus tard sur PlayStation et Nintendo Switch, le titre est dvelopp par Luis Antonio et dit par Annapurna Interactive. Derrire ce projet se cache un ancien artiste pass par Rockstar Games, Ubisoft et mme l’quipe de The Witness. Ds son annonce, le jeu a attir l’attention grce son concept atypique : enfermer le joueur dans une boucle temporelle de douze minutes au sein d’un simple appartement.

Une histoire de boucle temporelle et de mystre

Le principe est simple sur le papier. Vous incarnez un homme qui rentre chez lui pour retrouver sa femme. La soire semble parfaitement normale jusqu’ ce qu’un policier fasse irruption dans l’appartement, accuse votre pouse d’un meurtre commis plusieurs annes auparavant et provoque une srie d’vnements qui se terminent invariablement par votre mort ou votre arrestation.

12 minutes

Puis tout recommence.

Vous vous retrouvez nouveau devant la porte de votre appartement, avec seulement douze minutes avant que les vnements ne se reproduisent. vous de comprendre ce qui se passe, pourquoi ce policier est l, quels secrets cache votre femme et surtout comment sortir de cette boucle infernale.

L’histoire bnficie d’ailleurs d’un casting vocal particulirement impressionnant puisque les personnages principaux sont interprts par James McAvoy, Daisy Ridley et Willem Dafoe.

Un point-and-click pas comme les autres

Si 12 Minutes emprunte de nombreux lments au point-and-click classique, sa structure est radicalement diffrente. Le jeu se droule entirement dans un petit appartement observ en vue de dessus. Le joueur clique, observe, combine des objets, dialogue avec les personnages et cherche des indices comme dans n’importe quel jeu d’aventure.

12 minutes

La grande diffrence vient videmment de la boucle temporelle. Chaque chec devient une source d’information pour la tentative suivante. Une conversation entendue, un objet dcouvert ou une action teste dans une boucle pourra devenir la cl permettant de progresser dans la suivante.

Le jeu ne vous indique jamais rellement quoi faire. Il faut exprimenter, tenter des choses parfois absurdes, chouer, mourir, recommencer et accumuler progressivement les connaissances ncessaires pour avancer.

Ce que nous en avons pens

Derrire ce point-and-click assez particulier se cache une norme nigme remplie de ramifications, de secrets et de fins alternatives. Coinc dans cette boucle temporelle, le joueur doit apprendre, mourir, recommencer puis rapprendre encore. Finalement, on se retrouve presque face une formule de rogue-lite adapte au point-and-click, o la progression ne passe pas par l’quipement ou les statistiques mais uniquement par les connaissances accumules au fil des tentatives.

12 minutes

C’est prcisment ce qui fait la force de 12 Minutes. L’ambiance est lourde, oppressante et parfois mme drangeante, exactement comme le scnario le souhaite. Le jeu reste relativement court, mais chaque dcouverte apporte suffisamment de satisfaction pour donner envie de lancer une nouvelle boucle.

Nous avons galement particulirement apprci l’criture, qui parvient maintenir le mystre pendant une grande partie de l’aventure tout en multipliant les choix scnaristiques intressants. Ajoutons cela une disponibilit sur Android, permettant de dcouvrir le jeu presque partout, et nous obtenons une exprience originale qui mrite largement le dtour pour tous les amateurs de jeux d’aventure.

SOURCE