Cest le dernier samedi du mois, et comme dhabitude, on saccorde du temps pour plonger dans le jeu vido sous un angle un peu diffrent. Le mois dernier, des jeux comme Journey ou Two Brothers nous avaient fait rver en une soire, et ces expriences contemplatives ont inspir la thmatique daujourdhui. Encore une fois, on laisse de ct les triple A et le comptitif pour se concentrer pleinement sur des expriences o la posie visuelle et lexploration prennent le pas sur laction.

Ces jeux ne cherchent pas seulement divertir : ils transportent, merveillent et invitent la contemplation, offrant des paysages, des ambiances et des motions qui ressemblent des pomes interactifs. On prend le temps de savourer chaque image, chaque couleur et chaque mouvement, loin de toute pression ou comptition. Cest donc travers des univers la fois potiques et rveurs que nous allons dcouvrir les cinq jeux suivants : RiME, Europa, Keeper, Gris et Sable.
RiMe

On commence avec RiME, dvelopp par le studio espagnol Tequila Works. Annonc en mai 2013, RiME est arriv sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 26 mai 2017, avant de rejoindre la Nintendo Switch le 17 novembre 2017 et iOS le 17 juillet 2018. Le jeu propose une exploration dune ile baigne de lumire mditerranenne, avec des nigmes rsoudre et un monde ouvert parcourir, o lenvironnement et les couleurs jouent un rle central dans lexprience du joueur.

Lexprience de RiME offre une exploration relativement libre travers les diffrentes zones de lle, mme si lespace reste limit. Cette libert permet de prendre le temps dobserver les dcors et de se dplacer son rythme dans un environnement baign de lumire mditerranenne. Les couleurs vives, les textures travailles et la composition soigne des lieux donnent au jeu une identit visuelle forte et immdiatement reconnaissable. La bande-son, douce et reposante, accompagne parfaitement ce voyage contemplatif, renforant le sentiment de calme et dimmersion. Le gameplay sarticule autour dnigmes simples mais rflchies, qui respectent le rythme tranquille du jeu et encouragent lobservation plutt que la prcipitation. Enfin, RiME repose sur un scnario muet : ce sont les images et le langage corporel des personnages qui racontent lhistoire. Lintrigue nest pas complexe, mais elle touche par sa sensibilit, offrant une exprience potique et motionnelle qui se vit autant par la dcouverte que par la narration visuelle.
Europa

On continue avec Europa, dvelopp par le studio espagnol Ocelot Society. Annonc en 2015, Europa est sorti sur PC en 2016, suivi dune version Mac en 2017 et dune adaptation iOS en 2018. Le jeu propose des environnements varis explorer, avec un style graphique plus simple que celui des triple A, et se concentre sur lexploration et la dcouverte, plutt que sur les dtails techniques ou laction intensive.

Lexprience reste calme et contemplative, avec une patte graphique simple mais soigne et une bande-son qui accompagne parfaitement lexploration. Le joueur peut parcourir librement le monde ouvert petite chelle, planer au-dessus des paysages et observer chaque zone son rythme, mme si la carte est assez compacte. Partout dans lunivers, des textes et indices sont dissmins, offrant des fragments dhistoire qui permettent de comprendre ce qui sest pass en ces lieux et dapprhender le monde de manire plus profonde. Les nigmes, bien que classiques et peu complexes, sintgrent naturellement au rythme pos du jeu, encourageant lobservation et la rflexion sans rompre la tranquillit de lexprience. Lensemble cre un voyage immersif o la dcouverte et la lecture des environnements deviennent le moteur de la narration et de la posie visuelle du jeu.
Keeper

Vient ensuite Keeper, imagin par le studio Red Martyr Entertainment. Annonc en 2016, le jeu est sorti sur PC et Mac en 2017, avant darriver sur Nintendo Switch et PlayStation 4 en 2018. Keeper propose une progression linaire travers diffrents environnements, avec des mcaniques de puzzle et dexploration centres sur lobservation et linteraction avec le dcor.

Ce simulateur de phare breton voit le personnage vouloir rentrer chez lui par la route trois grammes, et le joueur se lance dans une grande balade travers des dcors tous aussi beaux les uns que les autres. Malheureusement, le jeu, de type couloir, impose certaines contraintes, comme la position de la camra, qui limite la possibilit dobserver pleinement les environnements. Sur le plan sonore, on sinterroge sur le choix dune musique assez rapide et techno qui ne colle pas forcment lunivers de Keeper. Les nigmes, simples mais inspires, reposent sur des mcaniques originales qui donnent au jeu son identit. Le scnario ne nous a pas particulirement touchs et prend du temps se mettre en place, donnant parfois une impression de longueur. Mais le changement progressif du rythme et des mcaniques de gameplay devient le vritable moteur du jeu, maintenant lintrt et lengagement du joueur jusqu la fin. ce moment-l, musique et ambiance se synchronisent enfin avec lvolution de laventure, offrant une conclusion plus harmonieuse et immersive quoique pas vraiment pileptique friendly.
Gris

On poursuit avec Gris, dvelopp par le studio espagnol Nomada Studio. Annonc en 2018, le jeu est sorti sur PC et Nintendo Switch le 13 dcembre 2018, sur PlayStation 4 en 2019, et sur iOS le 22 dcembre 2020. Gris emmne le joueur dans un parcours linaire mais riche en dtails visuels et sonores, o la narration silencieuse et les environnements peints la main accompagnent lexploration et la dcouverte progressive des couleurs et formes du monde.

Ce jeu de plateforme demande parfois un peu de prcision, mais reste accessible et simple finir. Lexprience est la fois calme et immersive : la musique zen accompagne parfaitement lexploration et rien ne vient rompre cette ambiance apaisante. Lexploration va un peu plus loin quun simple couloir, avec des secrets dcouvrir qui ninfluencent pas lhistoire principale, mais enrichissent la sensation de voyage. Lhistoire est muette, et il semblerait (au vu de tous les titres muets que lon a traits dans cette chronique) que la posie soit en corrlation avec le fait que les gens ferment leurs bouches ! En mme temps, on joue un personnage qui perd lusage de sa voix, et pour la retrouver, on traverse diffrents univers aux rgles propres chacun. Chaque monde est cr partir de peintures faon gouache, avec des tableaux magnifiques pour tous les amateurs dart. Lhistoire, discrte au fil du jeu, prend une dimension extrmement forte dans le final, laissant le joueur rflchir et interprter ce quil vient de vivre. Une russite potique qui a mme russi nous faire suer de la paupire.
Sable

Enfin, Sable, imagin par le studio Shedworks, a t annonc en 2018 et est sorti sur PC et Xbox Series X/S le 23 septembre 2021, avant darriver sur Nintendo Switch le 10 fvrier 2023. Le jeu propose une vaste exploration dsertique travers un monde ouvert, avec des mcaniques de glisse et de voyage, o laccent est mis sur la dcouverte des environnements, larchitecture et la rencontre avec diffrents personnages et lments de lunivers.

Laventure sort clairement du registre couloir : sil y a un jeu de cette chronique qui rcompense lexploration, cest bien lui. Lunivers ensabl, vaste et ouvert, invite le joueur dcouvrir chaque recoin. La patte graphique sinspire fortement de la bande dessine franco-belge, avec un style qui voque clairement lunivers de Moebius, clbre pour ses lignes pures, ses horizons infinis et sa capacit crer des mondes fantastiques la fois potiques et ralistes. La musique, douce et reposante, accompagne parfaitement ce rythme contemplatif. Au fil de laventure, on explore, on dcouvre de nouvelles nigmes et des collectibles dissmins dans le dsert, sans jamais se sentir press. Quant au scnario, il se rsume lhistoire dun adolescent ject de sa tribu par un coup de pied au derrire pour dcouvrir le monde et se trouver un vrai job ! Un rituel du passage lge adulte trait avec plus de douceur que nous lcrivons et qui reflte parfaitement le ton du jeu. Lessence de Sable rside dans cette harmonie entre exploration et narration. Il ny a rien dautre faire que regarder, errer et apprcier le monde qui nous entoure, en parfaite corrlation avec le rcit et la posie de lexprience.