Alors que les derniers jeux Monster Hunter sont pour la plupart annoncs comme valids Steam Deck, nous avons voulu tenter l’exprience avec l’outil de benchmark du prochain Monster Hunter Wilds. Aprs tout, les spcifications demands sont assez importantes, puisqu’on parler quand mme d’une carte graphique NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD RX 5600 XT… Pour jouer en 1080p upscal depuis du 720p, en paramtres trs bas et 30 fps !
Dgainons le Steam Deck OLED, histoire d’avoir un peu plus de puissance que le Steam Deck de base (mais vraiment histoire de), et c’est parti ! Quelques minutes pour tlcharger le jeu, une bonne quarantaine de minutes regarder l’cran de compilation des shaders, et c’est parti !
FSR
Premirement, le benchmark recommande ds son lancement d’activer une technologie de , nous aurons donc le droit du FSR puisque l’APU provient de chez AMD. Deuximement… Rien en fait, nous avons laiss la machine sans paramtre particulier, d’autant plus que le benchmark est limit dans les options graphiques. On reste en 1280 x 800 avec les options sur trs bas, le FSR est configur par dfaut en performance optimale, et c’est parti !
Je foooooooooooonds !
Fallait-il s’attendre quelque chose de vraiment positif ? Pas forcment, mais nous ne nous attendions pas pour autant un rendu aussi catastrophique. C’est moche et c’est charg en artefacts divers et varis qui ne sont pas tous visibles dans la vido, que nous avons d couper 60 secondes suite un problme d’exportation. Certes, le gain est presque doubl par rapport un benchmark lanc sans la technologie, mais les chutes de framerate (prsentes sans lancer l’enregistrement) sont plutt nombreuses. Et il manque la deuxime partie du bench, plus gourmande…
Bref, ne nous attendons pas jouer Monster Hunter Wilds sur un Steam Deck, mais certainement que d’autres consoles portables avec plus de mmoire et des APU plus rcents s’en sortiront mieux.


