RTX Kit intgre Unreal Engine 5
NVIDIA annonce aujourd’hui la prise en charge d’Unreal Engine 5 pour RTX Mega Geometry et RTX Hair via la branche NVIDIA RTX d’Unreal Engine.
Le NVIDIA RTX Kit est un ensemble de technologies de rendu neuronal permettant de tracer des rayons dans les jeux grce l’IA, de rendre des scnes avec une gomtrie massive et de crer des personnages photoralistes. Les nouveaux GPU GeForce RTX 50 Series intgrent une avance majeure dans l’acclration du ray tracing pour les cheveux et la fourrure avec un nouveau primitif “Linear Swept Sphere (LSS)”.
NVIDIA et Microsoft ouvrent une nouvelle re du gaming avec une technologie de shading neuronal rvolutionnaire
NVIDIA et Microsoft annoncent que la prise en charge du shading neuronal arrivera dans l’aperu de DirectX en avril, permettant d’exploiter la puissance des curs Tensor AI des GPU NVIDIA GeForce RTX directement dans les shaders graphiques utiliss pour programmer les jeux vido.
Le rendu neuronal marque une rvolution dans la programmation graphique en associant l’IA aux techniques de rendu traditionnelles pour augmenter drastiquement les framerates, amliorer la qualit d’image et rduire l’utilisation des ressources systme. Le SDK NVIDIA RTX Neural Shaders permet aux dveloppeurs d’entraner leurs donnes de jeu et leur code shader sur un PC RTX AI, puis d’acclrer leurs reprsentations neuronales et poids de modle grce aux curs Tensor de NVIDIA, offrant ainsi un rendu en temps rel plus rapide et plus efficace.
“Microsoft ajoute la prise en charge des Vecteurs Coopratifs DirectX et HLSL, avec un aperu prvu en avril. Cela fera progresser la programmation graphique en permettant le rendu neuronal dans toute l’industrie du jeu. L’exploitation des curs Tensor des RTX de NVIDIA permettra aux dveloppeurs de tirer pleinement parti du RTX Neural Shading pour des expriences plus riches et immersives sous Windows.” – Shawn Hargreaves, Direct3D Dev Manager chez Microsoft.
