Razer lance WYVRN, un cosystme pour des jeux plus immersifs grce l’IA

Razer, la marque lifestyle leader pour les joueurs, dvoile aujourdhui WYVRN, une plateforme de dveloppement innovante qui permet aux crateurs de jeux de repenser leur processus de dveloppement pour offrir des expriences toujours plus captivantes et immersives.

Conue pour les dveloppeurs de jeux, cette plateforme met leur disposition un vritable arsenal technologique de pointe, qui inclut des sensations tactiles multidirectionnelles ultraralistes, des fonctionnalits personnalisables propulses par l’IA, des retours haptiques Sensa HD, de saisissants effets d’clairage Chroma RGB synchronisables avec les vnements en jeu ou encore le plugin THX Spatial Audio+ afin de plonger le joueur dans une scne sonore en trois dimensions. WYVRN permettra de crer des jeux exceptionnels qui captiveront les joueurs du monde entier en se dmarquant des titres et des standards actuels de lindustrie du gaming. L’intgration de l’Unreal Engine permet galement aux dveloppeurs de crer des produits et des expriences qui faonneront l’avenir du jeu vido grce un seul et unique kit de dveloppement logiciel (SDK).

Avec WYVRN, Razer se positionne l’avant-garde de l’volution de l’IA dans les jeux vido, dclare Quyen Quach, VP of Software chez Razer. Nous fournissons des outils propulss par l’IA permettant aux dveloppeurs et aux joueurs daller encore plus loin, en enrichissant le gameplay et en optimisant le processus de dveloppement. Ce n’est que le commencement : nous allons continuer de proposer des ressources indispensables pour que les dveloppeurs puissent concevoir des expriences de jeu toujours plus immersives et novatrices.

Razer WYVRN

WYVRN : un cosystme complet pour des dveloppements de jeux optimiss

Conu pour optimiser les charges de travail tout en amliorant le processus de cration et l’immersion dans les jeux, WYVRN est un cosystme complet qui repose sur quatre piliers technologiques fondamentaux : les outils Razer AI, les retours haptiques Sensa HD, Razer Chroma RGB et THX Audio+. Ensemble, ils permettent aux dveloppeurs de repousser les limites de leur crativit, de se dmarquer grce des projets originaux et d’en assurer la prennit.

  • Les outils Razer AI : une automatisation intelligente pour un meilleur engagement des joueurs. Les outils Razer AI contribuent transcender l’exprience du joueur et optimiser le dveloppement grce des technologies comme Razer AI Game Copilot et Razer AI QA Copilot. De leur ct, les joueurs bnficient de guides pour faire face aux pics de difficult et dun coach esport en temps rel, tandis que les dveloppeurs profitent de tests dassurance qualit (QA) optimiss ainsi que de cots et de temps de production rduits.
  • Razer AI Game Copilot : initialement prsent sous le nom de Projet Ava lors du CES 2025, Razer AI Game Copilot est un assistant intelligent conu spcifiquement pour les joueurs, quil est dsormais possible dintgrer directement dans les jeux. Cet assistant partage des guides de jeu et des conseils dexperts en temps rel, tout en offrant plusieurs niveaux dinteractivit personnalisables, afin que les joueurs puissent dcouvrir le futur du divertissement immersif et interactif. Que ce soit pour des matchs esport de haut niveau ou des dfis complexes dans les jeux solo, il est par toute ventualit.
    • Un coach esport digne des pros : les joueurs peuvent matriser la meta de n’importe quel jeu comptitif grce des conseils aviss partags en temps rel, qui s’appuient sur les performances des meilleurs quipes et athltes. Loutil permet galement danalyser et de revoir ses performances grce un rcapitulatif personnalis d’aprs-match : un vrai plus pour mettre en avant les moments cls de la partie et les potentiels points damlioration.
    • Des conseils sur-mesure et des guides en jeu : pour les jeux comptitifs en ligne, Razer AI Game Copilot fournit des analyses avant et aprs le match, des informations pratiques, ainsi que des conseils pour amliorer son skill et sa comprhension des mcaniques de gameplay, quel que soit le type de jeu. Les joueurs solo bnficient quant eux de conseils judicieux pour les aider surmonter les nigmes et les obstacles les plus retors, sans rien gcher du plaisir de la dcouverte.
    • Un niveau dinteraction ajustable : rappels, avertissements ou conseils, le niveau d’interaction avec copilote est entirement personnalisable afin de garantir une assistance taille pour complter le style du joueur et prserver son immersion. 
      Un outil intelligent ddi au jeu : Razer AI Game Copilot s’appuie sur une immense base de donnes, collectes partir de diffrents types de jeu, afin den comprendre toutes les subtilits. Qu’il s’agisse d’analyser les stratgies les plus pointues dans les jeux comptitifs ou de guider les joueurs solo travers les diffrents dfis qui se prsentent eux, il tire parti de ses connaissances approfondies pour amliorer l’exprience.
    • Une interface utilisateur peaufine : Razer AI Game Copilot fournit des conseils, des guides et des analyses en temps rel par le biais d’une interface discrte. Toutes les informations essentielles sont porte de main, sans avoir quitter sa partie.
    • Une exprience personnalisable et multilingue : entre le choix de sa langue, de sa voix ou encore de sa personnalit, Razer AI Game Copilot s’adapte une audience tendue pour accompagner les joueurs dans leur qute dexcellence tout en profitant dune exprience sur-mesure./li>
    • Des optimisations matrielles : au-del des conseils de gameplay, Razer AI Game Copilot partage des informations sur les performances matrielles et aide les joueurs ajuster leurs paramtres afin dobtenir le meilleur de leur systme. 
  • Razer AI QA Copilot : Razer a aussi prsent AI QA Copilot, une solution avance d’assurance qualit propulse par l’IA conue pour renforcer les quipes existantes, amliorer l’efficacit de la dtection de bugs et rduire les dlais de dveloppement. Les testeurs peuvent se concentrer sur le gameplay ou relever manuellement les anomalies, tandis que l’outil les assiste en dtectant automatiquement les bugs, les plantages et les problmes de performance. Il gnre galement des rapports dtaills qui incluent des captures d’cran, des clips et des journaux dvnements. Intgr en tant que plugin pour lUnreal Engine et fonctionnant sur le cloud, Razer AI QA Copilot aide les testeurs identifier davantage de bugs, acclrer les cycles de test et rduire les temps de dveloppement.
    • Une dtection des bugs grce au gameplay : Razer AI QA Copilot s’intgre aux quipes d’assurance qualit afin damliorer l’efficacit des tests : il tiquette automatiquement les bugs en fonction des mcaniques de jeu. Les bugs sont suivis en temps rel, ce qui permet aux testeurs de se concentrer sur le gameplay ou de relever manuellement les anomalies supplmentaires.
    • Une gnration automatique des rapports : aprs la session de test, loutil gnre un rapport dtaillant lensemble des bugs identifis, incluant des clips vido capturs automatiquement lorsquil dtecte des comportements inadquats. Razer AI QA Copilot permet de reproduire les bugs, tape par tape, afin que les dveloppeurs puissent ragir rapidement.
    • Une intgration en toute simplicit : disponible sous la forme dun plugin en C++ compatible avec Unreal, Unity et autres moteurs maison, la technologie Razer AI QA Copilot simbrique facilement aux processus existants pour permettre aux quipes d’intervenir rapidement.
    • Des relevs de performances : Razer AI QA Copilot surveille les donnes de performance essentielles, telles que la frquence d’images, l’utilisation de la mmoire et les temps de chargement. Cela lui permet d’identifier les potentielles chutes de performance ds le dbut du cycle de dveloppement.
    • Des templates prtablis : loutil met disposition des modles prts l’emploi, adapts aux diffrents genres de jeux, afin que les quipes d’assurance qualit optimisent au mieux leur productivit.
  • Un partenariat entre Razer et Side : Razer et Side, un fournisseur de services et de support au dveloppement de jeux vido avec plus de 30 ans d’exprience dans l’assurance qualit, ont sign un mmorandum d’entente pour que les quipes ddies de Side puissent utiliser le nouveau Razer AI QA Copilot afin dacclrer leurs processus et damliorer leur efficacit.
  • Les retours haptiques Sensa HD : une immersion ingale grce au toucher. Razer a annonc un partenariat avec SimHub, plateforme de rfrence dans les retours haptiques adapts aux simulations de course, afin d’intgrer la technologie Sensa HD dans plus de 90 jeux de course, comme la franchise dAssetto Corsa. Entre des partenariats avec des dveloppeurs de jeux de premier plan et une intgration dans plus dune centaine de titres, les joueurs peuvent dsormais profiter dun gameplay encore plus immersif grce la subtilit et au ralisme des retours haptiques Razer Sensa HD, disponibles avec les Razer Freyja et Kraken V4 Pro. Il est possible de tester les nouveauts lies au Sim Racing dans lune des Zones ddies des RazerStores implants travers le monde ds le 21 mars 2025.
  • La nouvelle gnration de Razer Chroma RGB : un clairage dynamique pour sublimer limmersion. Prsente pour la premire fois au CES 2025, la nouvelle gnration de Razer Chroma RGB permet aux dveloppeurs d’offrir une immersion hors pair grce des effets d’clairage dynamiques en 3 dimensions. La nouvelle volumtrie de Chroma permet aux dveloppeurs de crer des clairages dynamiques qui ragissent en temps rel aux actions du jeu pour offrir une immersion totale. Elle offre une granularit accrue des paramtres d’clairage et davantage d’options de personnalisation pour crer des setups couper le souffle.
  • Le plugin ddi au jeu THX Spatial Audio+ : une scne sonore en 3 dimensions pour plus dimmersion et de prcision. Le plugin THX Spatial Audio+ pour WWISE, offrant un son immersif THX 7.1.4 pour les casques, est dsormais disponible. Il permet d’obtenir une scne sonore raliste en 3 dimensions, dans laquelle il est possible de positionner un son avec une grande prcision, renforant ainsi l’attention et l’immersion du joueur. THX assure galement la prise en charge du format IAMF (Immersive Audio Metadata Format) de l’Alliance for Open Media, ce qui garantit une compatibilit sans faille avec les normes audio mergentes.

Le SDK WYVRN est nativement intgr lUnreal Engine 5.5 pour un soutien renforc aux dveloppeurs. Tous les utilisateurs de l’Unreal Engine 5.5 peuvent accder aux technologies de WYVRN directement depuis l’diteur du moteur. En plus d’optimiser leur charge de travail, les dveloppeurs peuvent proposer des fonctionnalits avances en toute simplicit. Sans avoir besoin de manipuler un code complexe, les crateurs peuvent se concentrer sur leur vision tout en gagnant du temps. La prsentation de l’cosystme WYVRN souligne la volont de Razer de se placer en figure de proue de la rvolution IA dans les jeux. ce jour, environ 55 000 dveloppeurs utilisent dj les SDK de Razer, et nombre d’entre eux souhaitent adopter ces outils propulss par l’IA afin damliorer l’exprience des joueurs, optimiser le dveloppement et repousser les limites des technologies ddies aux jeux vers de nouveaux sommets.

SOURCE