Alors que les rumeurs vont bon train sur les futures architectures GPU, voil que de premires infos pointent le bout de leur nez concernant UDNA, le projet ambitieux dAMD visant fusionner ses branches Pro et Gaming, dans le but de nous proposer la suite RDNA. Ce mouvement, annonc en septembre dernier, devrait normalement nous offrir une nouvelle architecture qui remplacerait RDNA4 et qui annoncerait une nouvelle voie, notamment pour la gestion du Ray Tracing.
Selon les analyses fines et pousses de MrMPFR, bien connu du subreddit /Hardware, que les choses sont en train de bouger chez les rouges. En farfouillant dans les brevets US dAMD, ce passionn a mis la main sur plusieurs lments intressants autour des prochaines gnrations RDNA/UDNA, notamment des pistes sur les stacks DXR, des infos sur des titres optimiss AMD, et surtout des gros indices sur le Ray Tracing nouvelle gnration.
Selon lui, AMD aurait renforc ses rangs ds 2022 avec danciens ingnieurs NVIDIA/Intel et des talents venus du monde acadmique. Leur mission ? Acclrer le dveloppement de solutions comme RDNA 6+ ou UDNA 2+, qui devraient dbarquer dans les annes venir. Il voque mme une potentielle collaboration avec Sony pour la future PlayStation 6, qui tournerait sur un driv de larchitecture UDNA.
Mais le gros morceau, cest clairement le BVH. Les brevets dtaillent des mthodes plus malines de gestion des Bounding Volume Hierarchies, avec la cl :
– Moins de charge CPU
– Moins de consommation VRAM
– Plus de ralisme avec des mondes interactifs ray tracs, incluant gomtrie anime et environnements destructibles grande chelle
Clairement, AMD vise le RTX Mega Geometry de NVIDIA. Daprs MrMPFR, les amliorations venir pourraient permettre AMD datteindre la parit fonctionnelle avec Blackwell.
On garde videmment des pincettes : il ne s’agit que de brevets + analyses, rien dofficiel. Mais clairement, le chantier est lanc.
