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Nintendo Switch 2 : les Joy-Con, la manette Switch Pro 2… une prise en main dcevante !
Mais ce nest pas sur ce point que nous allons nous attarder. Ce qui nous a rellement surpris, et pas dans le bon sens, cest la prise en main, que nous avons trouve extrmement dcevante.
Difficile de comprendre comment Nintendo a pu accorder aussi peu dattention un aspect aussi essentiel.
Commenons par les Joy-con. On peut immdiatement critiquer un choix difficile justifier en 2025 : les joysticks ne sont ni Hall Effect, ni TMR. Pourtant, ces technologies sont prsentes sur le march depuis plusieurs annes, elles sont fiables, prcises et permettent dliminer les problmes de drift.
Nintendo avait largement le temps de dvelopper une version miniaturise en Hall Effect. Rien ne les empchait de proposer mieux, surtout quand on voit ce que la concurrence propose aujourdhui. Leur absence ici ne sexplique ni par la technique ni par le timing. Et sachant quils ont t au cur du problme de drift massif le plus mdiatis de lhistoire.
Du ct des boutons, il sagit de boutons dme.
La sensation de clic est plutt bonne, sans pr-travel particulier. Le retour est propre et immdiat, ce qui rend lensemble assez agrable lusage.
En revanche, on note un lger wobble, un petit jeu latral qui gche un peu lensemble. Ce nest pas dramatique, mais on sent que a aurait pu tre mieux.
Le principal problme des joypads vient des boutons suprieurs, et en particulier des boutons L et R.
Le wobble y est trs marqu. Ds quon pose le doigt dessus, a bouge dans tous les sens, et a donne une impression de flottement assez dsagrable.
On a vraiment limpression que Nintendo na pas pris le temps de sattarder sur ces dtails, alors que ce sont prcisment ces petits points qui font aujourdhui la diffrence quand on a une manette en main.
On attend une finition propre, sans wobble, sans pr-travel, avec des boutons bien cals. Ici, ce nest clairement pas le cas. Et le rsultat, franchement, nest pas la hauteur.
Et a ne sarrte pas l.
Quand on passe aux boutons ZL et ZR, le problme change, mais il est toujours l. Cette fois, il ny a quasiment pas de wobble, ou trs peu.
En revanche, le pr-travel est extrmement marqu. On se retrouve avec plusieurs millimtres de course vide avant mme que le bouton ne commence rpondre.
vue de nez, on est facilement sur deux millimtres de pr-travel, ce qui est anormal pour des boutons de tranche censs tre ractifs. Cela donne une sensation de mollesse, et surtout, a traduit un travail de finition clairement bcl.
Bref, ces Joy-Con restent tout fait utilisables au quotidien, heureusement, mais pas des plus agrables lusage.
Et bien sr, si vous nous rpondez quils ne sont pas faits pour la comptition, on sera entirement daccord avec vous. Ce nest pas leur objectif, et ce nest pas trs grave en soi. Mais nous esprions quand mme un peu mieux que a.
Dans un cadre comptitif, on branchera une vraie manette, avec des boutons plus ractifs, des gchettes prcises, et un ensemble mieux fini.
Mais cest justement ce moment-l que notre critique de la Switch 2 Pro arrive.
Alors non, la manette Switch 2 Pro, nous ne lavons pas la rdaction. Nous ne lavons tout simplement pas achete, parce quelle ne nous a pas plu.
Mais ds notre arrive en boutique, on a pu la prendre en main. Merci dailleurs la boutique qui nous a permi ce test rapide.
La premire prise en main a t… disons-le franchement, dcevante.
Nous allons donc vous livrer nos impressions chaud, bases sur quelques secondes seulement. Mais ces quelques secondes ont suffi nous donner exactement les informations que nous cherchions et nous ont dcid a repartir sans la manette.
Et trs clairement, ce nest pas une manette que nous pouvons recommander, du moins pas dans un premier temps.
Surtout pas un tarif affich de 90 euros, qui nous semble tout simplement dlirant au regard de ce que nous avions entre les mains.
commencer par les gchettes, qui ne sont absolument pas progressives.
On est sur des gchettes dme, classiques, exactement les mmes que sur la manette Pro de la Switch 1. videmment, aucune technologie de type trigger stop ou quoi que ce soit de plus avanc. Ce sont les mmes gachettes que sur la Switch Pro 1. Et cela naugure rien de bon, nous nous demandons si cela nous indique quaucun jeu ne sera compatible avec des gachettes progressives. On pense en particulier aux jeux de course. En tout cas, si les jeux sont compatibles avec la console, cette manette ne le sera pas.
Les boutons sous le pouce sont eux aussi dme, ce qui est difficile justifier sur une manette vendue 90 euros. ce niveau de prix, et avec le mot “Pro” inscrit sur la bote, on est en droit dattendre des micro-switches, plus prcis et plus ractifs.
Les joysticks, de leur ct, ne sont pas annoncs comme tant effet Hall. Nintendo na absolument pas communiqu sur le sujet, et rien dans la sensation ou le comportement ne laisse penser quil sagirait de capteurs plus avancs que des potentiomtres. En revanche, pas de jeu particulier, ils rpondent plutt bien.
Quant aux palettes, elles sont dune simplicit extrme. Pas de relief, pas de texture, pas de retour particulier. Peut-tre que certains apprcieront quelles se fondent dans la coque de la manette, mais de notre ct, on prfre des palettes plus marques, qui se reprent instantanment sous les doigts et permettent une ractivit relle en jeu.
En ltat, cette manette na rien dune manette pense pour un usage Pro.
Et surtout pas un tarif qui flirte avec les 90 euros, l o certaines marques concurrentes proposent bien mieux pour 50/60 euros.
Petite conclusion sur la question des joysticks, que ce soit ceux des joypads ou ceux de la manette Switch Pro 2.
Nous supposons, comme cest le cas depuis de nombreuses annes, que le fabricant utilis par Nintendo est ALPS. Et pour linstant, tout indique quALPS na toujours pas dvelopp de joystick effet Hall.
Cela traduit un retard technologique norme par rapport la concurrence, qui propose des modles effet Hall depuis maintenant trois ans. Il nest donc pas surprenant de ne pas en voir sur les produits Nintendo actuels.
En revanche, ce qui nous tonne vraiment, cest que Nintendo nait pas chang de fournisseur, alors mme quil sapprtait sortir une nouvelle gnration de matriel.
Nintendo savait trs bien que ce quil proposait ntait plus au niveau de ce que lon trouve aujourdhui ailleurs. Et pourtant, il a fait le choix de rester sur une base dpasse.
Cest dautant plus droutant que les joysticks effet Hall ont un format strictement identique celui des joysticks potentiomtre, et quils peuvent tre intgrs trs facilement sur une ligne de production existante.
Et en plus de a, ils ne sont pas spcialement plus coteux produire. On ne peut donc mme pas invoquer un argument li aux cots de fabrication, surtout pour une manette qui sera vendue 90 euros par la suite.
Un autre argument avanc, cest que les joysticks des Joy-Con ne peuvent pas tre effet Hall cause de leur fixation magntique. Mais dans ce cas, naurait-il pas justement fallu abandonner cette fixation magntique pour pouvoir utiliser des joysticks effet Hall sans contrainte ?
Comme vous pouvez le remarquer, nous sommes plutt dus. Et ce, aussi bien par les Joy-Con que par la manette Switch Pro 2.
noter galement que si vous souhaitez brancher votre manette Switch Pro 1, cest tout fait possible.
En revanche, elle ne permettra pas de sortir la Switch 2 de veille, ce qui est plutt agaant lusage.
De notre ct, nous allons prparer ce week-end un petit tour dhorizon de toutes les manettes que nous avons la rdaction.
Nous allons tester leur compatibilit avec la Switch 2, vrifier lesquelles fonctionnent correctement, et lesquelles ne permettent pas, elles non plus, de sortir la console de veille.
Nous vous proposerons ensuite un petit TOP rapide des meilleures manettes que nous recommandons pour accompagner cette nouvelle console.
Rendez-vous lundi pour ce TOP.
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