Si vous avez ouvert le client Steam ces dernires heures, alors vous avez normalement eu le droit une petite mise jour qui apporte, notamment, le nouveau compteur de fps dont nous parlions en milieu de mois de juin. Son intrt ? Sparer les images relles des images gnres par les diffrentes technologies avec intelligence artificielle :
Le nouvel overlay des performances affiche les valeurs de frquence d’images, comme l’ancien compteur d’IPS, mais permet aussi de diffrencier les images gnres par DLSS ou FSR de celles produites directement par le jeu. Il peut afficher les valeurs minimales et maximales d’images individuelles, ainsi qu’un graphique illustrant les variations de frquence d’images dans le temps. Cet overlay vous fournira galement des informations sur les performances du processeur (CPU) et de la carte graphique (GPU), ainsi que sur l’utilisation de la mmoire systme (RAM). Ces donnes peuvent aider identifier les causes de mauvaises performances en jeu, qu’il s’agisse d’un processeur trop lent, de limitations de la carte graphique, ou de paramtres graphiques trop levs qui dpassent la mmoire vido ou la mmoire vive du systme disponibles.

Premire tape
Par la suite, Valve entend tendre la compatibilit avec des systmes autres que Windows et plus de cartes graphiques. Toutes ne sont pas encore supportes correctement, chacun de tester.
Reste la question existentielle : ces technologies pouvant reprsenter le futur du jeu vido, doit-on parler de fausses images ? Faut-il en prendre compte quand on voque les performances des cartes ?
Les dtails sont ici.