En concomitance de la rvlation de ses deux premires cartes graphiques Battlemage, les B570 et B580, Intel a explicit l’volution de l’une de ses technologies, le XeSS, qui devient le XeSS 2.
L’volution ne se limite pas un chiffre supplmentaire, l’upscaler maison ne se contente plus d’tre un upscaler classique, il intgre la gnration d’images et une technologie faible latence, car oui la gnration d’images s’accompagne gnralement d’une hausse de la latence, nous le savons bien dsormais.
La gnration d’images s’appuie sur les rseaux neuronaux, prsents dans les architectures Battlemage et Alchemist d’Intel, mais cela devrait exclure les cartes concurrentes, rappelons que l’upscaler initial XeSS, qui n’tait pas bas sur les rseaux neuronaux, tait ouvert de nombreuses autres cartes.
Intel avance des gains consquents, entre 2.8 et 3.9 fois plus d’images par seconde, selon les rglages choisis pour la qualit de l’upscaler, il restera dcouvrir si la technologie ne souffre pas de bugs et si les gains rels sont aussi allchants.
MAJ du 01 aout 2025 : nous pensions, tort que la technologie XeSS 2 serait rserve aux GPUs Battlemage et Alchemist d’Intel, avec une potentielle dpendance au rseau neuronal, mais il n’en est rien, par le biais de X, Intel annonce : “Intel XeSS 2 is now supported on other vendors GPUs! Developers can offer AI-based frame generation with low-latency technology to many more gamers by using the updated XeSS 2.1 SDK available today.”, l’implmentation de son nouveau SDK 2.1 permettra donc une ouverture aux GPUs concurrents, NVIDIA et AMD, toutes cartes capables de grer les instructions DP4a seront donc potentiellement aptes bnficier des diverses technologies comprises dans le Xe Super Sampling 2, cela comprend :
- – Intel XeSS Super Resolution (XeSS-SR)
- – Intel XeSS Frame Generation (XeSS-FG)
- – Intel Xe Low Latency (XeLL)
Nous serons alors sur un support matriel pour les puces graphiques tiers et non un support logiciel, cela exclut l’exploitation des rseaux neuronaux des cartes NVIDIA et Intel, nous nous doutons que les cartes Intel devraient conserver un avantage en termes de qualit et de gains de performances. Les technologies Low Latency et Frame Generation seront obligatoirement concomitantes sur les cartes AMD et NVIDIA, vous ne pourrez pas les dissocier, cela n’est pas une mauvaise nouvelle, puisque la gnration d’images entraine, gnralement, une hausse de la latence.
La voie prise par Intel nous semble trs pertinente, nous esprons une base commune, dans le futur, sur la question des technologies d’upscaling, de gnration d’images et de latence faible, afin qu’elles puissent profiter aux plus grands nombres et que leurs implmentations soient facilites, mme si chaque acteur gardera un dveloppement, une optimisation propre son architecture, c’est vident. Tous les dtails se trouvent ici, Intel prconise les gnrations
NVIDIA RTX 3000 et AMD RX 6000 pour utiliser sa technologie XeSS2.


