Par le biais de GPU Open, AMD a dvoil sa nouvelle technologie DGF (Dense Geometry Format), dont le but est simple, amliorer le rendu graphique, tout en monopolisant moins de ressource matrielle, lmentaire mon cher Watson !
Avec le DGF, AMD dcide d’outre passer les limites inhrentes aux techniques actuelles, telles que la tesselation, en se basant sur la compression au cur de la gomtrie, en composant des blocs de 128 octets, avec jusqu’ 64 sommets et 64 triangles (AMD voque alors du short meshlets), cela se traduirait par plus de dtails visuels, tout en baissant les ressources ncessaires l’affichage.
Actuellement, AMD ne propose pas d’architecture capable d’acclrer matriellement cette technologie, toutefois, il est possible de l’excuter par le biais de shaders et d’aprs AMD, les gains sont suffisamment consquents pour que l’opration soit rentable.
Les futures architectures UDNA et/ou RDN 5 devraient proposer une telle acclration matrielle. On comprend, grce une conversion Reddit, qu’AMD proposerait une approche, techniquement diffrente sur certains aspects, assez similaire de la technologie Mega Geometry de NVIDIA (qui est fortement ax sur la gestion du Ray Tracing, pour sa part)
