En fin de semaine dernire, nous fmes convis par NVIDIA, dans leurs locaux, l’occasion d’assister diverses dmonstrations des technologies rvles lors du rcent CES 2026, au programme : Ace, DLSS 4.5 et MFG Dynamic !
Les dtails ont une importance cruciale dans le DLSS 4.5 !
Dbutons avec le DLSS 4.5, qui est une volution du DLSS 4, avec une volution du modle transformer, qui est dsormais de seconde gnration, NVIDIA le dcrit de la manire suivante “Ce modle de deuxime gnration est le modle le plus sophistiqu ce jour. Il utilise cinq fois la puissance de calcul du modle transformer original et a t entran sur un ensemble de donnes haute fidlit considrablement largi. Les joueurs et les mdias ont test DLSS 4.5 Super Resolution pendant la semaine qui a suivi sa sortie en version bta initiale, saluant sa clart et sa stabilit temporelle, en particulier lors de l’utilisation des modes DLSS Performance et Ultra Performance.”.
Rappelons que l’avnement du DLSS 4 avait dj permis une volution majeure, en passant des modles de langage de type CNN transformer, cette nouvelle volution est moins marque, sans doute, mais le gain visuel nous a sembl indiscutable lors de la dmonstration, les particules sont plus nombreuses et prcises, un feu tait allum dans la scne de dmonstration, nous avons constat des projections plus nombreuses avec les DLSS 4.5, en dplaant le personnage, nous avons ensuite vu que la gestion de la luminosit tait plus cohrente avec la nouvelle itration de la technologie de NVIDIA.
Gnration multi-images dynamique DLSS
Il s’agit, de notre point de vue, de l’volution la plus intressante, avec le DLSS 4.5, NVIDIA nous a promis d’intercaler plus d’images gnres par le GPU, petit rappel, sans doute ncessaire. Avec lesRTX 4000, NVIDIA nous a propos le Frame Generation, le GPU offrait l’opportunit d’intercaler une image gnre entre deux images classique, les RTX 5000 ont relev le concept avec la technologie Multi Frame Generation, qui promettait d’intercaler trois images gnres, le DLSS 4.5 optait pour cinq images gnrs, mais concrtement cela pourrait permettre d’atteindre un nombre d’images par seconde dmentiel dans certains jeux, NVIDIA voque des situations o le compteur de fps peut flirter avec les mille fps, ce qui n’est pas ncessaire avec nos crans actuels, l’ide de la gnration multi-images dynamique est donc de rationaliser le concept, en adaptant le coefficient d’images gnres afin d’obtenir une synchronisation avec le taux de rafrachissement de notre priphrique d’affichage et de limiter la mobilisation des ressources.
La dmonstration fut trs convaincante, tant la variation entre les coefficients multiplicateurs se faisaient en toute fluidit, sans -coup !
NVIDIA Ace : l’assistant gaming ultime ?
Passons au fameux NVIDIA Ace, sorte d’assistant personnel dans vos jeux, il promet, termes, de vous fournir tous les tips ncessaires vos parties, une stratgie, une comprhension pousse des enjeux, il devrait rpondre tous vos dsirs.
Concrtement, l’Intelligence Artificielle est entraine sur des serveurs et est ensuite implmente par les dveloppeurs du jeu en SLM (Small Language Model), ce qui devrait limiter l’utilisation de ressources, NVIDIA nous a indiqu que cela ncessiterait 1 3 Go de VRAM. Actuellement deux titres ont implment cette fonction est implmente dans deux titres InZoi (un Sims plus moderne sous Unreal Engine 5) et Total War : PHARAOH, on imagine aisment l’intrt de ACE dans les deux, afin de matriser plus rapidement les mcaniques de jeux.
NVIDIA nous a prsent l’impact dans le titre Total War : PHARAOH, avec l’opportunit de questionner Ace sur le bonheur de sa faction, les opportunits afin de l’amliorer, puis sur notre capacit battre l’arme adverse, aprs avoir constat que le combat semblait bien mal engag, l’IA nous a indiqu quel recrutement tait ncessaire afin de renverser la situation.

NVIDIA GeForce NOW : le cloud gaming est toujours plus disponible !
Terminons notre dcouverte avec le service de cloud gaming, Geforce NOW, qui vient de fter ses six annes d’existence. NVIDIA met en avant l’arrive sous Linux, avec une application Bta, dj disponible en tlchargement. La dmonstration portait sur le jeu Indiana Jones et le Cercle Ancien, avec tous les rglages graphiques pousss au maximum, l’abonnement Ultim permettant l’utilisation d’une RTX 5080, le jeu est d’une beaut et d’une fluidit plus qu’apprciable !

