5 minutes pour juger : A faire en une soire

Cest le dernier samedi du mois et comme chaque mois, 5 minutes pour juger propose des critiques rapides de jeux. Aujourdhui, nous nous attardons sur des jeux faire en une soire. lheure des RPG de 100 heures et des mondes ouverts perte de vue, ces titres prouvent quon na pas besoin de passer des dizaines dheures sur des graphismes impressionnants mais lourds pour vivre une exprience complte et mmorable.


Mashup

Ces jeux courts russissent captiver, mouvoir et faire rflchir grce la narration, lambiance et limplication du joueur. Chaque minute compte, et certaines expriences restent dans la conscience bien aprs avoir teint lcran, offrant une intensit et une profondeur durables dans un temps rduit. La brivet devient ici un vecteur dintensit : pas de remplissage, pas de dtour inutile, juste lessentiel. Une seule soire suffit pour vivre leur histoire, ressentir leurs motions et en garder un souvenir durable.

Parmi eux, cinq titres se distinguent par leur manire unique de raconter et de faire ressentir : TIMEframe, Brothers: A Tale of Two Sons, _and Roger , Dear Me, I Was et Journey. Chacun propose un univers, une atmosphre et un gameplay diffrents, mais tous russissent marquer durablement le joueur par leur narration, leur posie visuelle et leur capacit faire rflchir.

TIMEframe

time frame

Sorti en 2015 sur PC, puis sur PlayStation 4 en 2016 et Xbox One en 2017, TIMEframe propose un monde dsert, fig par le destin et le passage inexorable du temps. Chaque cycle de 10 minutes scelle le destin des lieux et des personnages, et la comte qui frappe le monde marque un recommencement. Lexprience complte dure environ 90 minutes, mais chaque indice trouv, bien que rare, pousse rflchir sur le comportement humain, la mmoire et la survie. Lensemble des indices fait poser des questions qui continuent de tourner dans la tte une fois le jeu termin, rendant lexprience durable dans la conscience.

time frame

Graphiquement minimaliste et angulaire, le monde ressemble de lorigami textur. Les paysages restent similaires dans toutes les zones, ce qui peut frustrer ceux qui espraient des variations, mais le joueur est invit se concentrer sur lensemble des indices et sur la narration subtile. La vraie force du jeu rside dans le destin scell, la solitude du joueur et la rflexion que chaque petite dcouverte provoque. TIMEframe noffre pas de fin spectaculaire ni de message explicite : cest la somme des lments et linterprtation du joueur qui provoquent la rflexion et cette sensation durable qui continue une fois lordinateur teint.

Brothers: A Tale of Two Sons

Brother

Dvelopp par Starbreeze Studios et sorti en 2013 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, puis port sur Xbox One en 2014, PlayStation 4 en 2015, Nintendo Switch en 2018 et mobiles (iOS et Android) en 2020, Brothers: A Tale of Two Sons se joue en 3 4 heures. Lhistoire suit deux frres partant laventure pour sauver leur pre malade. Le rcit fait passer par le rire et la peine, sans aucun dialogue crit, uniquement par les expressions et gestes des personnages. Ce choix audacieux tait un pari risqu, mais il est une russite : le jeu muet fonctionne parfaitement et transmet motions et intentions de manire claire.

brother

Le jeu a t conu lorigine pour le solo, chaque frre tant contrl par une main diffrente. Loption cooprative deux joueurs a t ajoute par la suite, mettant laccent sur la communication et la coordination. Les dveloppeurs ont intgr de nombreuses options daccessibilit, nous permettant de jouer en duo avec un joueur pileptique non stabilis. La direction artistique est potique, subtile et immersive, avec des dcors travaills qui renforcent la narration muette et la dimension motionnelle. Le gameplay est ingnieux : chaque action a un sens, chaque geste transmet une motion, et le joueur est impliqu de manire organique et durable.

_and Roger

and roger

Sorti le 23 juillet 2025 sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch, _and Roger dure environ 60 minutes. Le jeu est en 2D et sa direction artistique est faite de dessins crayonns aux couleurs pastels, un peu comme si on voulait crer une BD interactive dans une ambiance majoritairement calme et reposante, mme si certaines scnes seront volontairement drangeantes pour provoquer des motions contrastes. Le titre traite dun thme important que nous choisissons de ne pas rvler pour ne pas spoiler lexprience du joueur.

dear me I was

_and Roger russit crer une atmosphre immersive en combinant narration subtile, graphismes potiques et ambiance sonore soigne. Chaque scne a t pense pour susciter rflexion et motion, et le joueur est invit ressentir plutt qu comprendre explicitement. Le titre montre que mme sur une heure seulement, un jeu peut toucher profondment, mler posie, tension et contemplation.

Dear Me, I Was

dear me I was

Dvelopp par Arc System Works et sorti sur Nintendo Switch le 31 juillet 2025, puis port sur PC, PS5, Xbox Series X/S et mobiles en fvrier 2026, Dear Me, I Was dure environ une quarantaine de minutes. Le jeu retrace la vie dune femme travers des moments introspectifs, alternant hauts et bas, dans un rcit contemplatif.

dear me I was

Dans le mme style qu_and Roger, le gameplay minimaliste peut crer une distance entre le joueur et lhistoire laissant place lennuie, mais cette simplicit accentue aussi la dimension introspective. Lide est de faire rflchir le joueur sur la psychologie du personnage que de lui faire rsoudre une quelconque nigme. La direction artistique mlange dessin manga crayonn et colorisation aquarelle, assortie une musique calme et reposante. Certaines scnes sont plus directes et motionnellement marquantes, touchant mme les joueurs moins sensibles lanalyse psychologique. La brivet du jeu permet une exprience complte sans ennui, mais laisse aussi une impression de faim narrative, incitant rflchir sur le parcours et les choix de la protagoniste.

Journey

journey

Dvelopp par Thatgamecompany et sorti en 2012 sur PlayStation 3, puis port sur PS4, PC et iOS, Journey se joue en 2 3 heures. Pens lorigine comme une exprience strictement solo, le jeu place le joueur dans la peau dun voyageur solitaire traversant un dsert vaste et mystrieux, avec pour seul objectif datteindre le sommet dune montagne lointaine. Le rcit est muet et minimaliste, port par la narration visuelle et lambiance sonore. Un mode en ligne a ensuite t intgr, permettant de croiser dautres joueurs de manire anonyme et organique. Ici, aucune comptition, aucun dialogue textuel ou vocal : la coopration nest jamais impose, mais elle merge naturellement de lexploration commune. Le jeu cherche provoquer un lien humain par la prsence et le mouvement plutt que par la parole ou laffrontement. Cette philosophie du lien silencieux deviendra la base de Sky: Children of the Light, galement sorti des locaux de Thatgamecompany, et que nous traiterons dans un futur 5 minutes pour juger.

journey

Le gameplay est simple : marcher, sauter, planer et utiliser un chant pour interagir avec lenvironnement ou communiquer avec les autres joueurs. La direction artistique est poustouflante, avec des paysages dsertiques magnifis par des couleurs et des jeux de lumire sublimes, renforant le sentiment de solitude et de contemplation. La bande-son accompagne le joueur de manire intuitive, crant des moments de tension, de dcouverte et dmerveillement. Journey est un exemple parfait dexprience courte mais durable : mme aprs avoir termin le jeu, lmotion et la posie du voyage restent en mmoire.

Conclusion

Ces cinq jeux dmontrent que courte dure nempche pas impact motionnel, introspection et immersion. Ils prouvent quon peut vivre des expriences compltes en une seule soire, mlant motions, rflexion et posie. Que ce soit langoisse, la solitude, la coopration ou la contemplation, chacun de ces titres montre que le temps pass jouer ne se mesure pas en heures, mais en qualit de lexprience et profondeur des sensations. Ces jeux restent durables dans la conscience, poursuivant leur effet bien aprs que le joueur a teint sa console ou son PC, et incarnent parfaitement ce que peut offrir le format jeu court.

SOURCE