Steam dresse son bilan pour l’anne 2025

La plateforme dmatrialise de Valve, Steam dresse son classique bilan annuel et l’anne 2025 semble avoir t particulirement prolifique !

On fait le Bilan calmement

Comme chantaient les Neg’ Marrons :

Le temps passe et passe et passe et beaucoup de choses ont chang
Qui aurait pu s’imaginer que le temps se serait si vite coul
On fait le Bilan calmement en s’remmorant chaque instant”

Valve voque ses avances en termes de matriel, cela passe par le nouveau Steam Controller, le Steam Frame (pour une exprience VR sans fil) et la future Steam Machine, cette dernire puise son inspiration dans une vision bien antrieure, Valve permet de nous rappeler que la premire annonce sur leur projet d’introduire le jeu sur PC dans le salon date de 2013…


bilan2025steam

Valve voque l’amlioration de la visibilit des titres rfrencs, par le biais des rubriques de dcouverte des jeux, des offres du jour, les meilleures nouveauts mensuelles, les vnements promotionnels thme, les recommandations de la communaut…
Mais l’information qui nous a le plus interpel, concerne les donnes sur le nombre d’utilisateurs et les transits de data !

Beaucoup d’utilisateurs et des exaoctets !

Valve rappelle qu’il y a cinq ans, la barre des 25 millions d’utilisateurs avait t franchi, en 2025, celle de 42 millions d’utilisateurs et utilisatrices simultans a t efface et cela s’est accompagn par un transit de data impressionnant : “En 2024, nous avons livr environ 80 exaoctets notre clientle, et, en 2025, ce chiffre est pass 100 exaoctets. Il est difficile de se reprsenter un chiffre aussi norme, mais essayons tout de mme : les utilisateurs et utilisatrices de Steam tlchargent en moyenne 274 ptaoctets d’installations et de mises jour quotidiennement, soit 11,42 ptaoctets par heure, soit environ 190 000 gigaoctets de donnes par minute !”

source : Valve

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