Intel met en place sa distribution de shaders prcompils et cela peut tout changer !

Nous avions abord le sujet ds le mois d’Octobre 2025, Intel ne s’attardait pas, forcment, sur cette nouveaut et pourtant le Precompiled Shader Distribution est loin d’tre anodin, nous nous expliquons, le principe est simple, prcompiler les shaders en amont, les stocker sur le cloud pour les distribuer aux joueurs, vous allez me dire, la compilation de shaders peut trs bien s’effectuer en local et vous avez raison, mais deux points noirs apparaissent alors, le premier est le temps ncessaire cette compilation, cela est interminabale sur certains tites, nous pensions par exemple aux jeux (mme si vous pouvez y jouer avant la fin de ladite compilation) et en second lieu, les compilations effectues en local ne sont pas exemptes d’erreur, ce qui induit souvent cet effet de stutter si frustrant dans le jeu !

13 jeux dj compatibles !

Avec ses drivers fraichement publis, Intel donne accs sa nouvelle technologie de prcompilation des shaders, les treize titres compatibles sont les suivants :

  • – Black Myth: Wukong
  • – Borderlands 4
  • – Call of Duty: Black Ops 6
  • – Call of Duty: Black Ops 7
  • – Cyberpunk 2077
  • – God of War Ragnark
  • – Gotham Knights
  • – Hogwarts Legacy
  • – NBA 2K26
  • – Starfield
  • – S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • – The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • – The Outer Worlds 2


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Selon la puce graphique que vous tuiliez, Intel value que le premier chargement sera deux trois fois plus rapides et cela varie normment selon le jeu vis, God of War Ragnark semble tre un trs mauvais lve, en termes e compilation locale !

Comment l’activer ?

Les prrequis sont les suivants :

  • Matriel : GPU Intel Arc intgr dans la srie Intel Core Ultra 3/200V, GPU de la srie Intel Arc B
  • Pilote: Version 32.0.101.8626 ou plus rcent
  • OS : Windows 10/11
  • Stockage: 1 Go d’espace disponible (plus pour les plus grandes bibliothques de jeux)
  • Internet : Une connexion active

Il faut ensuite ouvrir le logiciel Intel Graphics et das les options, activer l’onglet Precompiled Shaders :

intel precompilation-shader

source : Wccftech

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