Nouveauts NVIDIA DLSS 4.5 : notre petit tuto

NVIDIA vient de dvoiler de nombreuses nouveauts lies sa technologie DLSS 4.5, l’opportunit parfaite de vous proposer un petit tuto, afin que vous sachiez comment profiter pleinement des nouvelles options !

Les impratifs de base !

NVIDIA nous l’indique, le premier impratif est de tlcharger et installer les derniers drivers GeForce Game Ready 595.97 WHQL, les suivants offriront, videmment, les mmes opportunits.

Dans un second temps, il faudra vous rendre dans la section Paramtres de votre NVIDIA App, puis il faudra cliquer sur l’onglet propos de, afin d’activer l’acceptation de participation l’accs anticip, en gros, vous pourrez tlcharger les versions Bta du logiciel et l’installer, un message apparatra rapidement, vous avertissant de l’opportunit d’installer App 11.0.7.228.


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Le Multi Frame x6 et Dynamic !

Les deux principales nouveauts lies la technologie DLSS 4.55, de NVIDIA, semblent tre l’opportunit de rendre dynamique le Multi Frame Generation et l’opportunit d’augmenter le coefficient multiplicateur des images gnres.

Dbutons par le premier aspect, le Dynamic Multi Frame Generation, afin de l’activer, il faudra cliquer sur Graphismes dans la colonne droite dans l’APP, puis sur l’onglet Paramtres Globaux et enfin sur Remplacement DLSS – Mode gnration d’images, l’onglet Dynamique apparait, en premier lieu, vous pourrez rgler la frquence d’images souhaite, vous aurez le choix entre celle maximum de votre cran et une valeur personnalise :

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En second lieu, vous pourrez rgler le multiplicateur, avec divers choix, x3, x4, x5 et x6 :

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Passons l’aspect moins dynamique, vous pourrez choisir de fixer arbitrairement le multiplicateur, votre GPU gnra, alors, un nombre d’images sans se synchroniser avec la frquence de votre cran :nvidia dlss-4-5

Dcouvrons l’Auto Shader Compilation

Terminons par l’Auto Shader Compilation, rappelons le principe, NVIDIA propose une solution locale pour la prcompilation des shaders, ce qui diffre des autres approches concurrentes, Intel a rcemment mis en place sa technologie Precompiled Shader Distribution dont le but est de vous proposer des modles de compilation de shaders prcompils en amont et adapt votre configuration, cela exempte de toute compilation locale.

L’approche de NVIDIA est totalement locale, la premire compilation se fera obligatoirement dans le jeu, toutefois, l’Auto Shader Compilation a pour but de vous viter de nouvelles compilations, obligatoires par exemple lors d’un changement de driver, vous pouvez paramtrer votre ordinateur afin qu’il effectue cette ou ces nouvelles compilations lorsque sa charge de travail est basse (IDLE).

Pour tester cela, il faut cliquer sur l’onglet Paramtres Globaux et enfin sur Cache Shaders, en premier lieu vous pouvez dfinir l’espace disque allou cette tche, cela s’tale de 1 Go un espace illimit (seul Chuck Norris a su compter jusqu’ l’infini), puis en activant la compilation automatique des shaders, vous pourrez dfinir les ressources amtrielles alloues cela, les choix sont faibles, moyennes ou leves.
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