Notre srie darticles ddis au speedrun continue avec un profil particulirement intressant : Elizya. Streameuse, speedrunneuse et directrice de projet, elle volue sur des jeux o chaque input compte, o la rgularit et la prcision ne sont pas des options, mais des obligations. Autant dire un terrain parfait pour pousser un clavier dans ses moindres retranchements.
Dans cet change, nous revenons sur son parcours, sa vision du speedrun et surtout sur son retour aprs plusieurs sessions avec le Ducky One X, un clavier analogique pens pour la ractivit et le contrle. Lobjectif ici nest pas de parler benchmark ou gain de temps pur, mais bien de ressenti, de rgularit et de confort sur la dure.
Hollow Knight, exigence maximale et zro temps mort
Impossible de parler dElizya sans voquer Hollow Knight, un jeu quelle affectionne particulirement. Son passage la SpeeDons 2025 avec un Panthon 5 boucl en 26:25.8 en dit long sur son niveau et sur les exigences de sa pratique. Ici, pas de pause, pas de respiration : les enchanements sont constants, et la moindre erreur dinput peut coter cher.
Cest prcisment ce type de jeu qui donne du sens notre exprience. Dans ces conditions, un clavier nest pas un simple priphrique, mais un vritable outil de performance.
Clavier analogique : gadget ou vrai plus ?
Avant le One X, Elizya utilisait un Razer BlackWidow V2, un classique efficace mais plus traditionnel. Le passage un clavier analogique sest fait sans relle phase dadaptation, un point qui ressort immdiatement dans son retour.
Ce quelle met en avant ? Avant tout le toucher et la ractivit. Le gain nest pas forcment mesur en secondes, mais en sensation de contrle et en rgularit des inputs. Aprs quelques ajustements simples via lapplication web de Ducky, elle souligne une meilleure prcision globale, avec une disparition progressive des erreurs lies au changement de matriel.
Sur des jeux comme Mio: Memories in Orbit ou Ravenswatch, le constat reste similaire : un clavier plus ractif apporte un vrai confort, et mme un lger avantage dans lexcution, surtout quand on pousse la personnalisation.
Une joueuse, mais aussi une organisatrice
Au-del du jeu, Elizya est galement lorigine de la Gods Cup, une comptition multigaming oriente speedrun. Aprs deux ditions, le projet volue vers un format en quipes avec la Gods Cup Team, mlant des titres comme Minecraft, Trackmania, Tomb Raider II Remastered et Ravenswatch.
Un profil complet donc, qui lui permet davoir un regard la fois joueur et organisateur sur le matriel utilis, et donc un retour particulirement pertinent dans le cadre de cette exprience.
Un retour clair : confort, simplicit et efficacit
Au final, son avis est sans appel : le clavier analogique nest pas un gadget. Entre la sensation sous les doigts, le bruit plus contenu et surtout la simplicit de personnalisation, le Ducky One X coche beaucoup de cases pour un joueur exigeant.
Si le gain nest pas forcment immdiat en termes de chrono, le confort et la rgularit apports sur la dure font clairement la diffrence. Et dans un environnement comme le speedrun, o tout se joue sur la constance, cela suffit dj faire pencher la balance.
Pour dcouvrir lintgralit de son retour, ses rponses dtailles et notre analyse complte du clavier, direction larticle complet ici mme : ELIZYA, speedrunneuse, teste un clavier Hall Effect pour Cowcotland.

