Voil une dclaration qui ne va pas tomber dans l’oreille d’un sourd. Intel, via la voix de Robert Hallock, VP et GM de la division Enthusiast Channel, estime que les performances actuelles des processeurs dans les jeux vido ne refltent pas totalement leur potentiel rel. En cause ? Un manque doptimisation logicielle qui pnaliserait certains CPU notamment ceux des bleus…
Dans une interview accorde PC Games Hardware, Robert Hallock explique trs clairement que les performances CPU dans les jeux ne dpendent pas uniquement du matriel, mais aussi normment du travail des dveloppeurs. Et selon lui, il y aurait aujourdhui un gap non ngligeable entre le potentiel thorique et les performances rellement observes en jeu.
Jusqu 30 % de performances laisses sur la table
Selon Intel, certains jeux pourraient tourner 10, 20 voire 30 % plus vite sils taient correctement optimiss pour les architectures CPU. Une dclaration forte, qui remet en question une partie des comparatifs que lon peut voir actuellement entre les diffrentes plateformes.
Dans les faits, Hallock insiste sur un point : le hardware ne fait pas tout. Mme avec un processeur trs performant, si le moteur du jeu ou son code nexploite pas correctement ses spcificits, une partie des performances reste tout simplement inutilise.
Cest un phnomne que lon connat dj ct GPU. Un jeu optimis pour une architecture donne, par exemple les GeForce RTX, aura tendance mieux tourner sur ces cartes. Et selon Intel, le mme biais existerait aujourdhui ct CPU.
Des jeux souvent optimiss pour AMD ?
Autre point soulev, et pas des moindres : les dveloppeurs auraient tendance optimiser leurs jeux en priorit pour les plateformes AMD Ryzen. Une situation qui sexplique assez facilement, notamment par la prsence des architectures AMD dans les consoles depuis plusieurs gnrations.
Rsultat, certains jeux seraient naturellement plus laise sur les CPU AMD, non pas forcment parce quils sont intrinsquement meilleurs dans tous les cas, mais parce quils bnficient dun environnement logiciel plus favorable.
Dans ce contexte, les processeurs rcents dIntel, notamment les Core Ultra 200, pourraient afficher des performances moindres en jeu pour cette raison, ou pas…
Un argument recevable mais difficile mesurer
Si largument avanc par Intel tient clairement la route sur le plan technique, il reste nanmoins difficile quantifier concrtement. Les optimisations logicielles dpendent de nombreux facteurs, et chaque jeu possde ses propres contraintes.
Reste que cette dclaration met en lumire un point souvent sous-estim : dans le gaming PC, la performance ne dpend pas uniquement du hardware, mais aussi, et parfois surtout, du software.
Bon, aprs, on a envie de dire que c’est un peu un juste retour des choses, car quand les bleus dominaient le march des CPU, les jeux taient plutt optimiss Intel Inside.
