SIGGRAPH 2026 : NVIDIA prcise les contours de sa future technologie DLSS 5

Lors du SIGGRAPH 2026, NVIDIA a prcis les contours de sa future technologie DLSS 5, prcisment, cela concerne la partie crative, les liberts de choix offertes aux dveloppeurs.
En effet, lors de son annonce, intervenue au GTC 2026, une divergence extrme se dessina: d’une part, NVIDIA pensait lever le voile sur une technologie charnire du jeu vido, tandis que le public y vit un “simple” filtre, qui potentiellement dtruirait la patte graphique des crateurs de jeux !

Qui es-tu DLSS 5 ?

Avec le DLSS 5, NVIDIA souhaite franchir une nouvelle tape, en ajoutant une dernire couche au rendu de votre jeu vido, afin d’amliorer les dtails affichs votre cran, un rseau neuronal aura pour mission d’analyser les pixels de votre jeu, puis de les “enrichir”, comprenez par l que le grain de peau, le rendu des matriaux s’approcheront toujours plus du photoralisme. Et on comprend bien, que NVIDIA s’approche, toujours plus, de sa qute finale, le rendu neuronal !

La base de l’incomprhension rside, peut-tre, dans l’amalgame engendr par le nom, la suite de technologies DLSS tait initialement associe la technologie d’upscaling, puis au frame generation et intgrera ce nouveau pendant l’avenir, les deux premires technologies semblaient se complter logiquement, avec une recherche des performances, malgr deux approches diffrentes, upscaling et intgration d’images gnres, le DLSS 5 promet de se pencher sur un aspect bien plus esthique.

nvidia dlss5

Dans cette nouvelle prsentation, NVIDIA explicite la place centrale des crateurs dans le rendu final, avec les classiques trois modles (A, B et C) mis disposition, ce qui est dj le cas pour les technologies susmentionnes, upscaler et frame generation, ce qui est une base solide afin d’viter une uniformisation du rendu final, ajoutez cela les curseurs qui permettent d’agir sur la structure (rflexion, occlusion ambiante et les surfaces) et le ton de la scne (teintes des couleurs et clairage global).

nvidia dlss5

NVIDIA nous apprend que les cratifs pourront aisment diviser les plans d’une scne, afin d’intervenir diffremment sur un personnage et sur les lments d’arrire plan, par exemple. On imagine, aisment, qu’il sera possible d’intervenir sur l’un tout en prservant l’autre.
nvidia dlss5

Techniquement, NVIDIA prcise que le DLSS5 se base sur les donnes du moteur 3D, afin d’appliquer son traitement image par image, ce qui prserve la fidlit du rendu et limite les artefacts.

Rendez-vous l’automne 2026 !

Le dploiement du DLSS 5 est fix l’automne 2026, avec les titres AION 2, Assassins Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et Where Winds Meet annoncs comme compatibles.

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