Bientôt une nouvelle technologie pour gagner quelques gains dans les jeux exploitant DirectX 12 ? C’est ce qu’on peut attendre d’une prochaine mise à jour de l’API avec GPU Upload Heaps, une technologie qui fonctionne de pair avec Resizable BAR, mais avec un petit plus.
Le but est ici de permettre au processeur de piocher directement dans la mémoire vive de la carte graphique, la VRAM, et ce en même temps que le GPU. Un accès simultané et partagé à la mémoire, voilà de quoi réduire encore un peu le délai de traitement des requêtes. Bien entendu, les détails ne sont pas encore connus et il faudra attendre la sortie des premiers jeux compatibles pour voir l’impact.
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