S’il y a bien un moteur de jeu que l’on peut saluer pour ses prouesses techniques, c’est bien le RE Engine, l’outil interne de Capcom inauguré en 2017 avec Resident Evil 7. Depuis, il a été utilisé sur toutes les productions du studio, de Resident Evil 2 à Monster Hunter Rise, en passant par Street Fighter 6.
Le RE Engine va céder sa place au REX
L’éditeur a profité d’une longue présentation vidéo pour faire une rétrospective du travail accompli avec le RE Engine et évoquer son avenir. On apprend (…)
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