AMD annonce le FSR 3.1 à la GDC 2024

Lors de la Game Developers Conference (GDC), AMD a dévoilé FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1, la dernière itération de la technologie open-source de mise à l’échelle et de génération d’images.

Suite au succès du FSR 3 d’AMD, qui a été intégré dans des titres populaires tels que Avatar Frontiers of Pandora, Like a Dragon : Infinite Wealth, Starfield, The Thaumaturge et bien d’autres, le FSR 3.1 d’AMD offre un certain nombre de mises à jour importantes, notamment :
– Améliorations de la qualité visuelle de la mise à l’échelle dans certaines situations, telles que l’amélioration de la stabilité temporelle (réduction du scintillement et / ou du clignotement), une meilleure conservation des détails, et la réduction des images fantômes et du « pétillement ».
– Dissociation de la mise à l’échelle et de la génération d’images, permettant à la technologie de génération d’images AMD FSR 3.1 de fonctionner avec d’autres solutions de mise à l’échelle.
– Prise en charge de Vulkan et du kit de développement (GDK) de jeux Xbox.
– La nouvelle API FidelityFX facilite la résolution de bugs pour les développeurs et assure la compatibilité avec les futures versions du FSR. […]

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