AMD annonce le FSR 3.1.4 et un plugin pour le moteur graphique Unreal Engine 5.6

AMD annonce le FSR 3.1.4, point de rvolution, mais plus une volution du FSR 3.1.3, actuellement disponible, l’volution majeure se situe au niveau de la rduction des images fantmes lorsque la mise l’chelle (uspcaling) est active.

AMD met en avant la simplification d’intgration de sa technologie avec un DLL, sign numriquement, ainsi que la disponibilit d’un plugin destination du moteur graphique Unreal Engine 5.6. La version FSR 3.1.4 incarne la base du futur FSR Redstone, qui sera bas sur l’apprentissage profond ML, avec une efficacit accrue sur la gnration d’images et le rendu de la technologie Ray Tracing.


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Les avances majeures dru FSR Redstone :

  • Neural Radiance Caching : apprend de manire dynamique puis prdit la faon dont la lumire se propage dans une scne, offrant un clairage global efficace en temps rel.
  • ML Ray Regeneration : dduit et restaure les dtails du ray tracing en pleine qualit partir d’chantillons clairsems, offrant des visuels nets et sans bruit avec un cot de rendu rduit.
  • ML Super Resolution : reconstruit des images nettes et de haute qualit partir d’images basse rsolution avec AMD FSR 4.
  • ML Frame Generation : prdit et insre de nouvelles images entre celles qui ont t rendues, en utilisant dsormais le ML, pour offrir un jeu plus fluide et un taux de rafrachissement plus lev.

Traduit avec DeepL.com.

source : AMD

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