Actuellement, a lieu la GDC 2026 et ce Festival of Gaming apporte videmment beaucoup de prcisions sur le futur du jeu vido, tant sur le plan des technologies que sur le plan des futures consoles, avec une convergence possible. Ce qui fut le cas, lors de la confrence tenue par Microsoft, durant laquelle, le gant de Redmond a videmment parl de son projet Helix, qui est sa future console de salon, enfin console, nous pourrions dire PC dguis en console et des technologies AMD qui l’accompagneront !
AMD FSR Diamond : toujours plus de Machine Learning et du Multi Frame Generation !
Microsoft semble mme avoir lgrement grill la politesse AMD, en dvoilant les grandes lignes de la future technologie FSR Diamond, qui devrait, logiquement, faire suite l’actuelle itration FSR Redstone, les promesses sont les suivantes :
- Built for next-gen neural rendering
- Next-gen ML-based upscaling
- New ML-based multi-frame generation
- Next-gen Ray Regeneration for RT & Path Tracing
Le Machine Learning serait donc, toujours et plus intensment, au cur des technologies d’AMD, que ce soit pour le rendu neuronal, pour l’upscaling et pour l’ajout du Multi Frame Generation. En rsum, AMD poursuivrait le chemin initi rcemment avec le Frame Generation et l’avnement du Machine Learning dans son cosystme FSR, le Ray Regeneration entrerait dans une nouvelle phase, galement, afin de faciliter l’activation des technologies Ray Tracing et Path Tracing.
Des avances exclusives aux nouvelles consoles et aux cartes RDNA5
Ces avances seraient des arguments de poids pour les futures consoles de Microsoft et potentiellement de Sony, ainsi que des exclusivits pour les futures cartes graphiques bases sur l’architecture RDNA5, Radeon RX 10000 ou autre. Rappelons que FSR Redstone est une exclusivit RDNA4, AMD poursuivrait sur sa lance et ne ferait, finalement, pas mieux que son ternel concurrent !
AMD FSR Redstone
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FSR Redstone est une suite de technologies gaming optimises par le machine learning. Elles offrent des performances plus fluides et des images plus nettes sur les derniers GPU AMD RDNA 4.
- – FSR Upscaling : (anciennement AMD FidelityFX Super Resolution 4) reconstruit des images nettes et de haute qualit partir d’images basse rsolution.
- – FSR Frame Generation : prdit et insre de nouvelles images entre les images rendues, pour des jeux plus fluides avec une frquence d’images plus leve.
- – FSR Ray Regeneration : infre les dtails du raytracing et en restaure la qualit partir d’chantillons parcimonieux, offrant ainsi des images nettes et sans bruit pour un cot de rendu rduit.
- – FSR Radiance Caching : apprend de manire dynamique, puis prdit la faon dont la lumire se propage dans une scne, pour un clairage global efficace en temps rel.
