AMD vient de dlivrer son SDK FSR Redstone 2.2 et cette nouvelle version comprend le FSR 4.1 et Ray Regeneration 1.1, qui furent rcemment dtaills avec la publication des drivers Adrenalin 26.3.1 WHQL.
Amis dveloppeurs le SDK vous attend !
La publication dudit SDK FSR Redstone 2.2 se fait, videmment et traditionnellement, par le biais du site GPU Open, la dmarche tant, videmment, de fournir tous les outils adquats aux dveloppeurs, afin de faciliter l’implmentation de la technologie d’AMD.
AMD met en avant l’itration 4.1 de son upscaler maison, FSR, avec de belles promesses la cl, la qualit d’image serait bien suprieure particulirement lors des mouvements de camra, la nettet serait bien meilleure, pour le prouver, AMD compare les mouvements des herbes engendrs par le vent et le rsultat est largement en faveur du FSR 4.1 :
Un dbruiteur qui volue galement !
Outre une nouvelle itration de son upscaler, AMD a annonc l’volution de sa technologie maison de dbruitage, le Ray Regeneration, qui est dsormais disponible en version 1.1, cela induit une meilleure gestion de la consommation de mmoire, une qualit rehausse et l’inclusion de modes de dbogage visuels.
Concrtement, AMD nous assure que les ombres sont plus denses et plus ralistes.
Configuration requise
Cartes graphiques prises en charge
- – AMD FSR Upscaling 4.1.0 : cartes graphiques AMD Radeon srie RX 9000 et suprieures. Ncessite la prise en charge du Shader Model 6.4.
- – AMD FSR Frame Generation 4.0.0, FSR Ray Regeneration 1.1.0, FSR Radiance Caching 0.9.0 (aperu technique) : cartes graphiques AMD Radeon srie RX 9000 et suprieures. Ncessite la prise en charge du Shader Model 6.6.
- – AMD FidelityFX Super Resolution 3.1.5, FidelityFX Super Resolution 2.3.4 : cartes graphiques AMD Radeon srie RX 500 et suprieures (ou quivalentes d’autres fabricants). Ncessite la prise en charge du Shader Model 6.2.
- – AMD FidelityFX Frame Generation 3.1.6 : cartes graphiques AMD Radeon srie RX 5000 et suprieures (ou quivalentes d’autres fabricants de GPU). Ncessite la prise en charge du Shader Model 6.2.
Le FSR 4.1 et le Ray Regeneration 1.1 demeure exclusifs aux Radeon RX 9000 et l’API Vulkan n’est pas prise en charge par ce SDK 2.2, ce qui n’est pas tonnant puisque de nombreuses technologies issues du FSR Redstone sont bases sur des modles Shader spcifiques DirectX 12.
