Grosse surprise du ct d’AMD, le futur FSR Redstone, dvoil lors du Computex 2025, ne sera pas uniquement limit aux cartes graphiques Radeon. Selon une interview de Chris Hall, Senior Director Software Development chez AMD, la technologie de rendu neuronal pourra galement fonctionner sur les GPU NVIDIA GeForce et Intel Arc !
Ainsi, il semblerait que le secret de cette possibilit rside dans loutil ML2CODE intgr au stack ROCm. Son rle est simple : transformer des modles de rseaux neuronaux entrans en compute shaders optimiss (HLSL/GLSL), capables de tourner sur nimporte quel GPU moderne. Concrtement, le cur de rendu neuronal de Redstone est converti en shaders standards, ce qui permet une excution sur plusieurs plateformes, sans dpendre des units dacclration IA intgres.
Cela implique aussi que FSR Redstone pourra tre exploit par des cartes graphiques plus anciennes, comme nous en avons dj parl ici mme : Le FSR4 s’invite sur les vieilles cartes RDNA d’AMD, mais sans avoir des bibouilles faire. Toutefois, cela aura, sans conteste, un surcot en performances, mais mme sans curs IA ddis, loptimisation shader permettra dapporter un boost visuel et en FPS.
AMD prcise utiliser HIP pour le dveloppement, un framework capable de gnrer du code optimis aussi bien pour les Radeon que pour dautres architectures, et potentiellement convertible vers CUDA pour fonctionner chez NVIDIA. Redstone sannonce donc comme une volution majeure du FSR, et l o le FSR4 tait restreint au RDNA 4, la nouvelle version pourrait bien largir son support jusqu RDNA 3.
Bref, un pas stratgique pour AMD, qui ne limite plus sa technologie son propre cosystme et ouvre la voie un rendu neuronal cross-GPU.
Les avances majeures du FSR Redstone :
- – Neural Radiance Caching : apprend de manire dynamique puis prdit la faon dont la lumire se propage dans une scne, offrant un clairage global efficace en temps rel.
- – ML Ray Regeneration : dduit et restaure les dtails du ray tracing en pleine qualit partir d’chantillons clairsems, offrant des visuels nets et sans bruit avec un cot de rendu rduit.
- – ML Super Resolution : reconstruit des images nettes et de haute qualit partir d’images basse rsolution avec AMD FSR 4.
- – ML Frame Generation : prdit et insre de nouvelles images entre celles qui ont t rendues, en utilisant dsormais le ML, pour offrir un jeu plus fluide et un taux de rafrachissement plus lev.
MAJ du 19 novembre 2025 : sur X, Jack Huynh (Vice-prsident senior et directeur gnral, Groupe commercial Informatique et technologies graphiques chez AMD) dvoile un teaser pour la technologie FSR Redstone, le rendez-vous est fix au 10 dcembre et le logo AMD Radeon RX 9000 semble restreindre laccs cette future technologie…
MAJ du 24 novembre 2025 : quelques encablures de l’vnement FSR Redstone, AMD entrine un changement de nom, dsormais la technologie FidelityFX Super Resolution se nomme plus sobrement FSR Upscaling :
“FSR Upscaling : (anciennement AMD FidelityFX Super Resolution) reconstruit des images nettes et de haute qualit partir d’images basse rsolution.”


