AMD continue de faire monter la pression autour de sa future architecture Zen 6, et les premires informations qui circulent donnent clairement envie. Selon des indiscrtions partages par HXL, les futurs processeurs Zen 6 destins au grand public pourraient embarquer des quantits de cache tout simplement normes grce au 3D V-Cache.
Dans le dtail, les modles quips dun seul CCD profiteraient de 144 Mo de cache 3D, tandis que les versions deux CCD grimperaient jusqu 288 Mo de cache. Une augmentation massive par rapport aux actuels processeurs Zen 5, et la confirmation quAMD compte bien poursuivre sa stratgie gagnante autour du cache empil pour booster les performances, notamment en jeu.
Ct conception, rien de rvolutionnaire dans lapproche : on resterait sur une architecture bien connue avec un IOD client accompagn dun ou deux CCD, chacun bnficiant de cette impressionnante rserve de cache. Mais avec de telles valeurs, limpact sur les latences et les performances pourrait tre trs significatif.
Fait intressant, cette monte en cache nest pas sans rappeler ce que prpare Intel avec ses futurs processeurs Nova Lake-S. Ces derniers devraient eux aussi profiter dun trs gros Last Level Cache (bLLC), avec des configurations annonces 144 Mo pour un die de calcul et 288 Mo pour deux dies. Intel utilise dj ce principe sur ses processeurs serveurs Clearwater Forest, via un interposer passif intgrant du cache sous les tuiles actives.
Du ct de la gravure, AMD prvoirait de fabriquer les CCD Zen 6 en 2 nm N2P chez TSMC, tandis que le cIOD resterait en 3 nm N3P. Une combinaison qui devrait permettre doptimiser la fois performances et consommation.
Enfin, ces processeurs Zen 6 profiteraient aussi de nouvelles extensions dinstructions x86-64, comme AVX512_BMM, AVX512_FP16, AVX_NE_CONVERT, AVX_IFMA ou encore AVX_VNNI_INT8. Point notable, les calculs AVX-512 en 16 bits deviendraient accessibles sur des processeurs desktop grand public, ce qui pourrait ouvrir la porte des gains de performances non ngligeables, notamment avec un cache aussi massif proximit.
