Arm se lance aussi dans l’upscale, avec le Neural Super Sampling

Lors du SIGGRAPH, Arm a dvoil une innovation majeure pour le monde mobile : lintgration de neural accelerators ddis directement dans ses GPU partir de 2026. Cette technologie, baptise Arm Neural Technology, promet jusqu 50 % de rduction de charge GPU pour les contenus mobiles les plus exigeants, en particulier le jeu vido, tout en prservant autonomie et fluidit.


arm Neural Frame Rate Upscaling

Pour accompagner son Neural Technology, Arm lance galement ds aujourdhui le premier Neural Graphics Development Kit ouvert au public, permettant aux dveloppeurs dintgrer le rendu graphique assist par IA dans leurs workflows un an avant la sortie du matriel. Le kit inclut un plugin Unreal Engine, une mulation Vulkan sur PC, des outils de profilage mis jour, ainsi que des modles IA open source disponibles sur GitHub et Hugging Face.

Parmi les dmonstrations, on retrouve Neural Super Sampling (NSS), capable dupscaler une image 540p en 1080p avec une latence de seulement 4 ms par image, offrant une qualit proche du natif et conomisant jusqu 50 % de la puissance GPU. Ces gains peuvent tre rinvestis pour augmenter le framerate, amliorer les effets visuels ou rduire la consommation nergtique.

La feuille de route 2026 prvoit galement le Neural Frame Rate Upscaling (IA pour doubler le framerate sans doubler la charge de rendu) et le Neural Super Sampling and Denoising (path tracing temps rel optimis). De grands studios comme Epic Games, Tencent, NetEase ou Sumo Digital soutiennent dj linitiative, qui vise amener des graphismes dignes du desktop sur mobile grce une approche ouverte et optimise.

source : TPU

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