Battlefield 6 profite d’un consquent patch 1.1.1.0

Aujourd’hui, le jeu Battlefield 6 va profiter du dploiement d’un consquent patch 1.1.1.0, 10 heures, pour tre prcis, dcouvrons immdiatement tous les ajouts !

Ajouts majeurs de la version 1.1.1.0 :

Amlioration des mouvements et des animations de base, avec notamment des atterrissages plus fluides, des transitions de postures plus rapides, de meilleures animations de franchissement et une rduction du “rebondissement” lors de l’atterrissage ou de la rapparition.

Rvision de la dispersion des armes, pour correspondre la prcision et la maniabilit de chacune d’elles, en prenant en compte leur performance en fonction de la porte de tir. Ces modifications visent rgler les situations pour lesquelles la prcision manque de cohrence (notamment quand la dispersion ne s’amenuise pas correctement aprs un sprint) et, d’une manire gnrale, atteindre l’quilibre voulu entre prcision, contrle et puissance.

Amlioration significative de la visibilit et de l’clairage, avec de meilleures transitions, un clairage intrieur amlior, et une rduction de la persistance du brouillard et de la fume.

Amlioration sonore, avec l’ajout de nouveaux effets de projectiles, de destruction et d’explosion, un meilleur mixage sonore des vhicules et des armes, et de meilleurs retours haptiques pour diverses interactions.

Amlioration de l’IU et de l’ATH pour une meilleure clart et une cohrence accrue, notamment au niveau des indicateurs de prolongation, et ajout de correctifs de fin de manche et d’indicateurs de dblocage d’armes et de gadgets.

Rsolution de problmes spcifiques diffrents lieux, d’animations de rapparition, de limites de cartes, d’lments mal aligns, et intgration d’une meilleure stabilit gnrale en modes Conqute, Perce et Rue.

MODIFICATIONS

JEU :

Rsolution d’un problme qui faisait qu’une plonge lors des phases de combat pouvait s’interrompre dans les pentes.

Rsolution d’un problme qui faisait que les soldats se dtachaient des tyroliennes lorsqu’ils s’y accrochaient grande vitesse.

Amlioration de la stabilit et du centrage de la vise pour une prcision nettement plus constante.

Rsolution d’un problme qui faisait que les mouvements pouvaient empcher une vise stable.

Amlioration de l’alignement des hitbox de personnages, pour que le haut du corps et la tte correspondent mieux aux modles.

Rsolution d’un problme qui faisait que l’animation de saut pouvait se lancer deux fois lors de l’utilisation du viseur.

Le trajet d’animation de l’atterrissage est dsormais mieux centr, et ne drive plus vers le ct.

Rsolution d’un problme qui faisait que l’imprcision de saut pouvait persister trop longtemps aprs l’atterrissage.

Rsolution d’un problme visuel qui faisait que l’arme apparaissait de travers aprs l’apparition des soldats.

Rsolution d’un problme qui faisait que lancer des grenades en position allonge pouvait faire apparatre les soldats debout en vue la troisime personne.

Rsolution d’un dlai d’animation lors de l’ouverture de portes en cours de glissade.

Rsolution d’un problme qui faisait que les joueurs et les joueuses pouvaient rester coincs en sautant par dessus certains objets.

Rsolution d’un problme visuel qui faisait que les soldats morts semblaient nager.

Rsolution d’un problme qui faisait que donner un coup au corps–corps avec un gadget slectionnait l’arme principale au lieu de garder le gadget en main.

Rsolution d’un problme qui faisait qu’une personne tue par une mine la voyait avec la “killcam”.

Rsolution d’une instabilit de camra qui pouvait survenir en s’accrochant une chelle en regardant en bas.

Rsolution d’un problme qui faisait que l’oscillation de la camra et de l’arme tait incorrecte en montant ou descendant d’un vhicule.

Rsolution d’un problme qui faisait que les armes d’autres soldats pouvaient traverser les murs lorsqu’ils entraient dans votre champ de vision.

Rsolution d’un problme qui faisait que des pistolets pouvaient disparatre en nageant.

Amlioration de la prcision de l’clairage lors du tir au jug et de l’utilisation du viseur.

Rduction des problmes de rebond ou d’atterrissage sur certains lments.

Rsolution d’un problme qui faisait que la vue du tueur ou de la tueuse ne s’affichait parfois pas correctement dans la “killcam”.

Amliorations apportes l’oscillation de l’arme et de la camra, pour des dplacements bien plus fluides.

Rsolution d’un problme qui faisait que les ennemis pouvaient subir des dgts de corps–corps en tant assis dans un vhicule ferm.

Rsolution d’un problme qui faisait que le franchissement d’obstacle pouvait chouer s’il se dclenchait l’instant o l’obstacle tait touch.

Rsolution d’une animation pour laquelle, lors de franchissements rpts, la main du personnage pouvait tre place incorrectement.

Rsolution d’un problme qui faisait que des coups au corps–corps simultans pouvaient rendre l’ennemi invisible.

Rsolution d’un problme qui faisait disparatre brivement la tte des soldats lors des transitions de redploiement.

Amlioration de l’affichage de la progression du parcours tactique pour qu’il corresponde mieux aux lments dbloqus.

Rsolution d’un problme qui faisait que les soldats allis semblaient se superposer en montant l’chelle.

Rsolution d’un problme empchant le franchissement d’obstacle en cours de glissade.

Rsolution d’un problme qui faisait que la camra pouvait pivoter brusquement aprs une limination.

Rsolution d’un problme qui faisait que les mains du joueur ou de la joueuse pouvaient disparatre brivement aprs l’utilisation du stylo mdical AJ-03.

Amlioration de l’animation des coups de couteau lorsqu’une personne en trane et ranime une autre.

Rsolution de problmes de transition lorsqu’une personne est allonge et jette un coup d’il.

Rsolution d’un problme qui faisait que la camra pouvait traverser des lments lorsque le joueur ou la joueuse s’allongeait en faisant des pas de cts.

Rsolution d’une animation manquante la troisime personne lors du passage de la position allonge au sprint.

Rsolution d’un problme qui faisait que, lors d’une chute en cours de sprint, un mouvement de main incorrect avait lieu.

Rsolution d’un problme visuel lorsque les soldats se trouvaient trop prs de portes en verre.

Correction d’animations de vise instables la troisime personne lorsque l’arme est brandie.

Rsolution d’un bug empchant de viser vers la gauche ou la droite lorsque l’arme est brandie trop prs d’un mur.

Rsolution d’un problme qui faisait que l’animation pour incliner la vue, jeter un coup d’il ou appuyer son arme pouvait s’interrompre.

Rsolution d’un problme qui faisait que les ractions aux tirs ennemis la troisime personne n’avaient pas lieu si l’arme du personnage tait brandie.

Rsolution d’une animation qui faisait que la camra traversait le genou du personnage lorsqu’il tombait en tant accroupi.

Rsolution d’incohrences lors des excutions, pour que les joueurs et les joueuses puissent russir les excutions au corps–corps mme prs des murs.

Rsolution du fait que subir des dgts de corps–corps pouvait interrompre le tir.

Plusieurs amliorations apportes la visibilit, notamment l’clairage, l’blouissement et le brouillard, pour une meilleure clart et un meilleur contraste sur toutes les cartes.

Amlioration des animations de franchissement, de parachutage et d’ouverture des portes pour des transitions plus fluides.

Rsolution d’une interruption rare de l’animation de rechargement de l’arme des soldats allis se trouvant hors de vue.

Rsolution de lgres incohrences de transition lorsque vous brandissez votre arme, jetez un coup d’il et vous allongez, pour un gameplay plus fiable.

Ajout d’une personnalisation des parachutes pour les soldats.

Rsolution d’un problme d’paule se cognant lorsque le joueur ou la joueuse s’quipe d’une arme en sprintant.

Amlioration des impacts des corps inanims, pour des ractions plus cohrentes et plus fiables.

Amlioration de la transition entre postures et de l’animation d’atterrissage, qui s’arrtent de faon plus rapide et plus fluide.


battlefield6 patch

VHICULES :

Correction de retours haptiques absents lorsque vous passez d’une arme de char une autre.

Rsolution d’un problme visuel qui faisait que la main d’une personne traversait la poigne du M1A2 SEPv3 lorsqu’elle tait assise l’extrieur.

GADGETS :

Rsolution d’un problme rare cause duquel la vue la premire personne avec le MAS 148 Glaive tait bloque lors du saut de combat.

Rsolution d’un problme visuel la premire personne lors des sauts de combat avec le MAS 148 Glaive.

Correction du flottement des dfibrillateurs lors des animations de franchissement.

Rsolution d’un problme qui faisait que le sac de ravitaillement ne fonctionnait pas correctement.

ARMES :

La dispersion des armes a t rquilibre pour mieux correspondre aux dgts de chacune d’elles diffrentes portes. Les armes dgts faibles disposent d’une dispersion lgrement plus importante lors du tir, tandis que les armes dgts levs en possdent un peu moins.

L’utilisation du fusil de prcision avec n’importe quelle autre classe qu’claireur n’augmente plus la dispersion de l’arme.

Dsormais, l’oscillation de l’arme commencera lors de la transition du zoom, ce qui conserve l’quilibrage et l’avantage de prcision dont profite l’claireur.

Rsolution d’un problme d’alignement des viseurs point rouge monts sur le dessus de l’arme.

Rsolution d’un problme qui faisait que, lorsque une personne appuyait son bipied alors qu’elle zoomait, seul le champ de vision tait modifi, et pas le niveau de zoom correspondant la lunette.

Rsolution d’un problme qui faisait que, pour certaines armes, le cot du silencieux long affich n’tait pas correct.

Amlioration du rticule des armes automatiques pour une meilleure efficacit du tir en rafales.

Rsolution d’un problme qui faisait que l’utilisation d’un bipied en position allonge proximit d’un lment de gomtrie pouvait dplacer le joueur ou la joueuse.

quilibrage des dgts de la masse contre les objets de l’environnement, pour une meilleure cohrence.

Rsolution d’un problme qui empchait les joueurs et les joueuses de quitter le stand de tir.

CARTES ET MODES :

Amlioration des effets de brouillard et de fume aprs une destruction, pour qu’ils ne durent pas trop longtemps et n’affectent pas la visibilit.

Amlioration des transitions d’clairage entre l’intrieur et l’extrieur pour une meilleure visibilit.

Rsolution d’un problme qui faisait que le mousqueton de la tyrolienne pouvait tre dcal et sembler voler ct du cble au lieu de le suivre.

Les noms d’escouade sont dsormais rendus alatoires au dbut des matchs mort en escouade.

Ajout de maillage visible sur les relais dont la bombe est arme en mode Rue.

Mise jour de la visualisation des prolongations dans l’IU, pour tous les modes.

Rsolution des problmes d’animation et de positionnement lors des squences d’insertion sur toutes les cartes.

Rsolution d’un problme qui faisait que l’IU du mode de jeu pouvait afficher des scores incorrects ou ne pas se mettre jour tout au long d’une manche.

Rsolution d’un problme de progression de fin de manche en mode Roi de la colline.

Rsolution d’un problme qui faisait que, sur plusieurs cartes, les joueurs et les joueuses pouvaient disposer d’une animation leur donnant l’impression de bondir lors de l’apparition au QG aprs avoir captur de nouveaux territoires en Expansion.

Valle de Mirak

Rsolution d’un problme d’alignement du maillage de la tyrolienne en Conqute.

Rsolution d’un problme cause duquel la camra de dploiement en Rue affichait le mauvais ct de la carte.

Rsolution d’un problme qui empchait les joueurs et les joueuses d’armer l’explosif du relais A en Rue en raison d’un lment mal plac.

Sige du Caire

Correction de lignes et limites de territoires qui se chevauchaient pendant l’cran de briefing en Expansion.

Pic de la libration

Rsolution d’un problme en Expansion qui faisait qu’une portion de la carte du ct de l’OTAN tait dconnecte durant la premire priode de la partie.

Rsolution d’un problme en Rue, qui faisait qu’une partie du QG de l’quipe en attaque tait incorrectement indique comme tant hors limite.

Cit de Sobek

Rsolution d’un problme qui empchait les gens de capturer une partie du drapeau C en Expansion.

Rsolution d’un problme qui faisait que les gens pouvaient prendre feu en rapparaissant prs d’un camion en flammes en Match mort en quipe.

Ajustement de l’apparition d’un vhicule d’infanterie qui tait trop prs d’un btiment, dans la zone du QG de la Pax Armata.

Pont de Manhattan

Rsolution d’un problme en Perce cause duquel les gens pouvaient rester bloqus l’cran de fin de manche si le leader de groupe partait durant cette squence.

IU et ATH :

Ajout de nouveaux marqueurs de dblocage pour les armes, les paquetages d’arme, les accessoires, les gadgets et les armes lancer.

Amlioration des aperus 3D de certains gadgets, qui afficheront correctement leur tat de dploiement (par exemple : interception de grenades plutt que contrle distance).

Ajout d’aperus vido qui illustrent le fonctionnement des gadgets.

Ajout d’options cosmtiques pour les gadgets slectionns.

Le bouton “Enregistrer et fermer” devient “Fermer” dans le menu de dploiement pour plus de clart.

Rsolution de divers problmes d’IU dans le menu quipements.

Rsolution d’un problme qui faisait que le bonus d’EXP pour les personnes qui possdent Battlefield 6 n’tait pas affich correctement en fin de manche.

Correction de plusieurs champs textuels pour les plaques et les dfis.

Rsolution d’un problme qui faisait que l’ATH n’apparaissait pas avec un format d’image 16:10 et certaines rsolutions.

PARAMTRES :

Ajout de touches configurables pour le regard rapide en hlicoptre, en avion de chasse et en vhicule de transport.

Rsolution d’un problme d’affichage qui faisait que, pour certains formats d’image, les bordures taient transparentes ou l’affichage n’tait pas constant.

MODE SOLO :

Rsolution d’un problme dans la mission 1 o les joueurs et les joueuses ne pouvaient pas se pencher pendant la squence de fin si la cinmatique commenait alors que le couteau tait quip.

Rsolution d’un problme d’cran noir dans la mission Raid nocturne.

PORTAL :

Rsolution d’un problme qui faisait que l’cran d’hbergement n’affichait pas l’image de l’exprience Portal.

Rsolution d’un problme de crash qui pouvait survenir si un leader de groupe dmarrait un serveur Portal alors que les Packs de contenu 1 et 4 taient dsactivs.

Rduction des dlais de chargement de l’onglet infos du Navigateur de serveurs d’exprience pour que la connexion fonctionne correctement.

Correction d’une faute d’orthographe dans le message de tentative de connexion un serveur indisponible.

AUDIO :

Rsolution d’un problme qui faisait qu’aucun bruit de pas n’tait entendu lors du dplacement avec un couteau en main.

Rsolution d’un problme cause duquel des dialogues directionnels (par exemple, “ennemi au nord”) n’indiquaient pas la bonne direction.

Ajustement des retours haptiques de plusieurs actions, notamment l’attaque par une fentre, l’utilisation du dfibrillateur, la nage, l’utilisation du lance-roquettes, l’utilisation d’une mitrailleuse monte et les collisions des vhicules navals.

Effets sonores des projectiles amliors, avec des sons de vols proximit pour les missiles, les roquettes et les obus, une meilleure gestion de la distance et un mixage gnral optimis pour des sons d’impact plus ralistes.

Configurations sonores mises jour pour les roquettes lgres et les fusils-mitrailleurs, ajustement des explosions superposes et du profil sonore en fonction de la distance.

Amlioration de l’quilibrage sonore des vhicules et des armes, pour rduire les artefacts, les phasages non souhaits et la saturation excessive.

Ajout de discussions la radio via les haut-parleurs de la manette.

Rsolution d’un problme qui faisait que les effets sonores sur les mannequins et les vhicules du stand de tir provoquaient des sons de blessure incorrects ou altrs.

Traitement radio dsactiv pour le signalement des vhicules stationnaires et orientation revue pour les indicateurs de la boussole.

Correction des sons d’ambiance et de destruction absents ou incorrects sur diffrentes cartes, dont le Sige du Caire, ainsi que des sons d’explosion absents pour les silos et les remorques de carburant.

Ajout de configurations sonores ambiantes pour les accessoires environnementaux, tels que les barrires de construction et les bus.

Ajout d’effets sonores pour les sections Rapport et Prise de contrle du menu principal, avec notamment des animations d’annonces amliores.

Rsolution d’un problme qui faisait qu’en raison de l’affichage tardif de l’onglet de dfi, le son correspondant tait lu trop tt.

Rsolution d’un problme qui faisait que les boucles de son du dfibrillateur ne s’arrtaient pas aprs un franchissement d’obstacle.

Correction de sons de rechargement absents ou non synchroniss.

Correction du M39 EMR qui avait un son de silencieux, mme sans silencieux install.

Effets sonores d’extrieur rtablis pour les mines de contre-mesures de la tourelle tl-opre.

Rsolution d’un problme qui faisait que les pistes de la bande-son s’arrtaient brusquement ou passaient trop tt la piste suivante.

SOURCE