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Cette exclusivité PS5 aurait dû sortir il y a un mois, mais les choses ne sont pas passées comme prévu

Lancer une nouvelle licence est toujours risqué pour un éditeur et un développeur de triples A. On met énormément d’argent, on travaille pendant des années, et on ne sait pas si le public répondra présent. Parfois, même si les ventes sont très honorables, ça ne suffit pas et une licence first-party de…

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