Il y a quelques jours, nous avons eu la chance de participer à une interview groupée, avec quelques rares élus de la presse européenne. Pendant presque une heure, nous avons pu échanger avec Dini McMurry, Senior Dungeon Designer et Zaven Haroutunian, Associate Game Director de Diablo IV.
Ce qui a été retenu des bêtas
En premier lieu, il a été rappelé l’importance des phases de test effectuées, qui ont permis d’apporter de nombreux changements et ajustements, concernant l’équilibrage en jeu. Le caractère (…)
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