Prsente durant la GTC 2026, la nouvelle version du DLSS 5 fait dj normment parler delle. Sur le papier, NVIDIA promet une volution majeure du rendu graphique grce au neural rendering, avec une approche qui irait bien au-del du simple upscaling. Mais dans la pratique, une partie des joueurs a trs vite exprim son inquitude, estimant que cette technologie pouvait modifier trop fortement le rendu original des jeux et dnaturer la vision artistique des studios.
NVIDIA assume et recadre la vision autour du DLSS 5
Face ces critiques, Jensen Huang a tenu rpondre de manire trs directe. Le CEO de NVIDIA estime que les joueurs se trompent totalement sur la nature de DLSS 5. Selon lui, il ne sagit pas dun simple filtre ou dun traitement appliqu aprs le rendu, mais dun systme de contrle gnratif au niveau de la gomtrie, des textures, des matriaux et de lclairage.
La firme insiste sur un point cl : les dveloppeurs gardent le contrle total. Ils peuvent dcider prcisment du niveau dintervention de la technologie, de lintensit des effets et de la fidlit visuelle souhaite. DLSS 5 serait ainsi un outil supplmentaire, capable damliorer le rendu, mais jamais impos. Les joueurs pourront dailleurs choisir de lactiver ou non, voire de rester sur des versions prcdentes pour un rendu plus classique.
Des dveloppeurs qui dcouvrent DLSS 5 en mme temps que le public ?
En parallle, un rapport dInsider Gaming vient jeter un lger froid sur cette communication. Selon plusieurs tmoignages de dveloppeurs issus de Ubisoft et Capcom, certaines quipes auraient dcouvert les dmonstrations publiques du DLSS 5 en mme temps que les joueurs. Un dveloppeur Ubisoft aurait mme dclar : Nous lavons dcouvert au mme moment que le public .
Chez Capcom, des retours voquent galement une certaine surprise, notamment vis–vis de lutilisation de lIA gnrative, un sujet sur lequel le studio sest toujours montr prudent. Ces dclarations contrastent avec le discours officiel de NVIDIA, qui met en avant une collaboration troite avec les studios.
Une techno prometteuse, mais dj controverse
Au final, DLSS 5 se retrouve dj au cur dun dbat important. Entre promesse dun rendu toujours plus avanc grce lIA et crainte dune perte de contrle artistique, la technologie divise. Une chose est sre : il faudra attendre les premires intgrations concrtes dans des jeux pour juger sur pice, manette ou clavier en main.
Et vous, quel est votre avis sur ce DLSS 5 ? De mon ct j’ai trouv les dmos assez bluffantes, mme si parfois le rendu est parfois trop IA.
