DOOM: The Dark Ages profite d’un consquent patch 2.2 et d’une compatibilit avec le Steam Deck de Valve !
Nouvelle optimisation des consoles PC portables
Dtection automatique des paramtres
- – La premire fois que vous lancerez le jeu sur un appareil portatif, il valuera automatiquement les paramtres optimums. Il est ensuite possible de personnaliser davantage ces paramtres selon vos prfrences
- – Les paramtres sont enregistrs sur chaque appareil, ce qui permet d’avoir une exprience personnalise unique chaque console
Performance des consoles portables
- – Optimisation des performances gnrales ainsi que des effets visuels et sonores pour les consoles PC portables
- – Ajout de paramtres d’optimisation avancs et d’un mode Benchmark pour les utilisateurs de consoles PC portables
- – Amlioration de la qualit de vie au niveau des commandes quand l’appareil est sur dock, comme la dtection d’une manette externe
Configurations des appareils portables
Remarque : Les performances de jeu sur les consoles PC portables peuvent dpendre de paramtres spcifiques l’appareil et/ou de la connexion un dock ou toute autre source d’alimentation ddie. Les donnes indiques ci-dessous supposent que l’appareil utilise les meilleurs paramtres d’alimentation possibles selon le systme d’opration plutt que d’utiliser la batterie :
- – Steam Deck : 720p environ 30 IPS
- – Processeur Z1 : 720p environ 30 IPS (ASUS ROG Ally par exemple)
- – Processeur Z1E : 1080p environ 30 IPS (ASUS ROG Ally X, Lenovo Legion Go par exemple)
- – Processeur Z2A : 720p environ 30 IPS (XBOX ROG Ally par exemple)
- – Processeur Z2E : 1080p environ 60 IPS (XBOX ROG Ally X par exemple)
*Les donnes sont bases sur des tests raliss avec des pilotes prsortie. Le rsultat peut varier selon l’appareil, le(s) pilote(s) install(s) et/ou les paramtres d’alimentation choisis
Corrections de bugs & Amliorations
IA ennemie :
- – Correction d’un rare plantage qui pouvait survenir quand le joueur utilisait Lancer de bouclier sur des Soldats bouclier avec l’amlioration Choc initial
Combat final :
- – Les effets visuels qui apparaissent la place des piliers de sang du Prince Ahzrak quand ceux-ci disparaissent se gnrent normalement dsormais.
- – Correction d’un rare plantage qui pouvait survenir en utilisant la BFC au dbut de chaque phase du combat de boss contre le Prince Ahzrak renforc
Jouabilit :
- – Correction d’un problme qui n’enregistrait pas les donnes de mort et de dgts lorsque de nombreux dgts taient effectus en mme temps que la mort d’une entit. (Ceci corrige galement un bug qui ne faisait pas correctement progresser le dfi de matrise de l’Acclrateur)
- – Le Cycleur ne s’illumine plus en blanc si le joueur tire en tant en mode Berserk dans les niveaux Port des mes et Rsurrection
- – Le bouclier se rgnre dsormais correctement aprs un tourdissement lors d’une frappe au corps corps si le joueur essaie de bloquer ou de parer. Ceci empche que le bouclier ne se bloque ou qu’il apparaisse brivement dans sa phase de blocage juste aprs que la touche est relche
Niveaux
Hebeth
- – Correction d’un problme qui faisait disparatre les objectifs tant que le niveau n’avait pas t redmarr ou jusqu’ une transition si un point de contrle tait charg aprs les didacticiels de l’or et des autels sentinelles
Caserne sentinelle
- – Le Mancubus ne rapparat plus pendant le combat de boss contre le Champion Vagary.
- – Suppression du Chevalier de l’Enfer et du Diablotin traqueur parmi les renforts du Capitaine Mancubus lors du combat de l’arbre en feu
Sige – Partie 1 :
- – Les Chevaliers de l’Enfer, les Diablotins traqueurs et les Diablotins ne rapparaissent plus lors des combats contre des Vagarys dans le champ de bataille
- – Le rubis des statues de loups n’est plus bloqu derrire une porte d’nergie rouge une fois les statues dtruites s’il n’est pas rcupr avant d’avoir recharg le point de contrle du portail de gore au sud
Sige – Partie 2
- – Correction d’un problme qui pouvait faire apparatre un Serf errant dans la cour aprs avoir charg le point de contrle
Forge ancestrale
- – L’Arachnotron ne rapparat plus lors du combat contre le Chasseur Agaddon la fin du passage du cur
- – Correction d’un plantage potentiel suite au chargement d’un point de contrle aprs avoir t limin par le Chasseur Agaddon dans la cour ancestrale
Flche de Nerathul
- – L’Arachnotron ne rapparat plus lors de l’affrontement final de la section de l’metteur de stase dans la cathdrale
Temple de Lomarith
- – L’Arachnotron et le Cacodmon ne rapparaissent plus lors du combat de moral dans l’pave
- – Les bonus de charge de corps corps apparaissent correctement lors du combat secret contre le Chevalier de l’Enfer dans le bateau
Rsurrection
- – L’Arachnotron en armure qui apparat aprs la mort de l’Acolyte ne rapparat plus lors du premier combat de moral
Jugement
- – L’Arachnotron ne rapparat plus lors du combat contre le Chasseur Agaddon sous l’effet du totem de boost
La Morgue
Toutes les plateformes :
- – Les Vagarys ne devraient dornavant apparatre que dans les zones ouvertes o ils peuvent se dplacer
Xbox uniquement :
- – Correction d’un plantage qui pouvait survenir si les joueurs changeaient de profil depuis l’cran d’accueil Xbox en tant en pause dans un match de la Morgue avec une barre de dmons au maximum
Audio
- – Correction d’un problme qui pouvait interrompre les effets sonores du bouclier si le joueur ouvrait le Dossier et retournait en jeu alors que le bouclier se trouvait dans un nud d’nergie
IU
- – Correction d’un problme qui n’enregistrait pas correctement la progression des messages de codex si le joueur ressayait le niveau depuis le menu Choix de la mission
- – Correction d’un problme qui faisait rapparatre le message de tutoriel de la Morgue alors qu’il n’est cens apparatre que la premire fois
- – Correction d’un bug qui pouvait empcher la destruction d’une chane ou le dclenchement d’un interrupteur si le Dossier tait ouvert juste aprs l’action, ce qui pouvait bloquer la progression
- – Correction d’un plantage potentiel si le joueur utilisait la fonction Alt+Tab pour partir du jeu et revenir lors d’un cran de chargement
Effets visuels
- – Correction d’un problme qui pouvait dclencher les effets visuels du bouclier ou d’une arme lors de l’animation de rcupration d’un jouet
- – Le problme des lignes violettes qui apparaissaient lorsqu’un Cacodmon tait satur avec le Cycleur est rgl
- – Correction d’un problme qui pouvait faire clignoter les animations de gore sur les bords de l’cran en premire personne aprs avoir excut un dmon avec l’chelle de rsolution active
Nouveaux rglables actifs
- – Rduction des dgts de certaines attaques du Chasseur Agaddon, du Baron cosmique, du Chevalier de l’Enfer et du Komodo afin de rduire le nombre d’attaques qui brisent le bouclier en un coup en mode Cauchemar
- – Le systme de mort imminente a t modifi pour toutes les difficults afin de mieux correspondre au jeu la sortie. Ce systme protge les joueurs de certains dgts mortels, leur permettant de se sortir d’une situation de mort certaine
