Intel amliore la tlmtrie pour ses GPUs

Intel avance sur la tlmtrie de ses GPUs, en proposant une nouvelle version de son logiciel PresentMon, la 2.3.1.
Celle-ci s’exempte des droits d’administrateur de Windows, rappelons que Windows Defender a foutu un joyeux bordel (WinRing0), avec de nombreux logiciels qui exigeaient d’tre dtenteur des droits d’administrateur, Fan Control, OpenRGB, Razer Synapse, SteelSeries Engine, MSI Afterburner, LibreHardwareMonitor, CapFrameX, ZenTimings, Panorama9…

Intel annonce de nouvelles mesures amliores, tensions, frquence effective, FPS…
La nouvelle version est tlchargeable ici.

intel telemetrie gpu

Intel PresentMon 2.3.1

Nouvelles fonctionnalits

  • – Introduction de trois nouveaux indicateurs de superposition FPS pour fournir une image plus claire du comportement de livraison des images, en particulier dans les scnarios impliquant la gnration d’images. FPS-Presents mesure la frquence laquelle les images sont prsentes au GPU, tandis que FPS-Display capture la frquence laquelle les images sont rellement affiches l’cran. FPS-App correspond gnralement FPS-Presents, sauf dans les scnarios de gnration d’images.
  • – Ajout des mesures de tlmtrie GPU suivantes (actuellement prises en charge par les GPU Intel Arc Battlemage) :
    • – Frquence effective du GPU
    • – Temprature du rgulateur de tension du GPU
    • – Bande passante effective de la mmoire du GPU
    • – Pourcentage de surtension du GPU
    • – Pourcentage de temprature du GPU
    • – Pourcentage de puissance du GPU
    • – Pourcentage de vitesse du ventilateur du GPU
    • – Puissance de la carte GPU (puissance totale de la carte)
  • – Rintroduction de la prise en charge de plusieurs mesures de synchronisation dans le CSV, notamment MsBetweenPresents, MsBetweenDisplayChange, MsInPresent, MsRenderPresentLatency et MsUntilDisplayed.
  • – MsBetweenSimulationStart et MsPCLatency sont galement inclus dans le schma, mais sont actuellement dsactivs jusqu’ ce que la prise en charge des vnements sous-jacents soit active.
  • – Ajout d’une option CLI pour dsactiver le mlange alpha de la superposition (rduit l’impact de la superposition sur la synchronisation de la prsentation cible dans certaines circonstances)
  • – Ajout de la prise en charge de l’application console PresentMon pour la dtection des prsentations hybrides
  • – Augmentation de la taille par dfaut du tampon circulaire PresentMon 2048 afin de pouvoir grer des applications FPS plus levs. Ajout d’un paramtre de ligne de commande permettant de configurer manuellement la taille du tampon.
  • Stabilisation de la compatibilit des versions binaires de l’API PresentMon en dployant PresentMonAPI.dll en parallle avec le service et en passant un modle de chargement dynamique

  • – Ajout du Loader .dll + importation statique .lib pour faciliter la dcouverte et la rsolution des points de terminaison de l’API PresentMon.
  • – Ajout de l’utilitaire ETL trimmer pour dcouper les fichiers ETL en une plage d’horodatage et supprimer les types d’vnements inutiles (source uniquement, aucune distribution binaire n’est actuellement fournie).

Exprimental

  • – Ajout de la possibilit d’injecter du code excutable dans le processus cible pour provoquer l’affichage d’un flash dans le jeu chaque clic de souris (destin tre utilis avec des instruments de mesure optique spcialiss).

Scurit et cycle de vie

  • – Ringnierie de l’architecture multiprocessus pour permettre l’excution de PresentMon sans privilges d’administrateur.
    Amlioration de la scurit en garantissant que l’interface utilisateur Chromium fonctionne avec une intgrit rduite mme lorsque PresentMon est excut avec des privilges levs.
  • – Mise niveau de l’interface utilisateur de Vue.js 2 (en fin de vie et non pris en charge) et Vuex vers Vue.js 3 et Pinia

Traduit avec DeepL.com.

source : Videocardz

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