Microsoft vient de mettre jour son Agility SDK en version 1.619, apportant au passage le Shader Model 6.9 ainsi que plusieurs amliorations pour DirectX 12. Mais ce qui attire le plus lattention dans tout a, cest la dmonstration autour du Shader Execution Reordering (SER), une technologie pense pour optimiser lexcution du ray tracing, avec des gains de performances annoncs comme spectaculaires spectaculaires.
Dans sa dmo technique D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering atchoum merci au revoir, Microsoft montre que le SER peut rorganiser dynamiquement les rayons afin doptimiser leur excution en parallle sur le GPU. Lide est simple sur le papier : mieux regrouper les calculs similaires pour limiter les divergences et maximiser loccupation des units de calcul. En pratique, cela peut radicalement amliorer lefficacit du ray tracing.
Jusqu +90 % sur les Intel Arc B-Series
Les chiffres avancs sont particulirement impressionnants du ct des GPU Intel. Sur les Arc B-Series, comprenant les modles ddis Battlemage ainsi que les iGPU Xe3 intgrs aux futurs Panther Lake, Microsoft annonce jusqu +90 % de framerate dans sa dmonstration technique avec le SER activ.
Un tel gain suggre que le ray tracing dispose encore dune importante marge doptimisation logicielle, notamment sur des architectures o la gestion des rayons pouvait encore gnrer beaucoup dinefficacits. Pour Intel, cest videmment une excellente nouvelle : cela pourrait repositionner ses solutions Arc comme des alternatives bien plus comptitives en ray tracing, condition que les jeux adoptent effectivement cette nouveaut.
+40 % sur RTX 4090, +80 % sur Blackwell
Du ct de NVIDIA, Microsoft a test la GeForce RTX 4090 avec le SER activ, montrant un gain denviron 40 % par rapport au modle dexcution prcdent. Cest dj consquent sur une carte qui nest clairement pas en manque de puissance brute.
Plus intressant encore, des tests indpendants relays par Osvaldo Pinali Doederlein indiquent quune GeForce RTX 5080 Blackwell pourrait afficher jusqu +80 % de performances dans cette mme dmonstration. Si ces chiffres se confirment dans dautres scnarios, cela signifie que les architectures rcentes sont particulirement bien positionnes pour tirer parti du SER.
Attention : une dmo, pas un jeu rel
Il faut toutefois garder la tte froide. Les rsultats publis concernent une dmonstration technologique, conue spcifiquement pour illustrer les bnfices du SER. On nest pas sur un moteur AAA ultra-complexe avec des pipelines hybrides, du DLSS/XeSS/FSR, des effets multiples et une gestion mmoire lourde.
Dans un jeu rel, les gains seront probablement plus modestes, car le ray tracing nest quun lment parmi dautres dans la charge GPU globale. Nanmoins, mme un gain de 15 30 % dans certains scnarios ray tracing lourds serait dj une excellente nouvelle pour les joueurs.
Reste dsormais voir combien de temps il faudra pour que les dveloppeurs intgrent rellement le SER via lAgility SDK 1.619 dans leurs moteurs. Et oui, telle est la question, SER or not SER.

