Lindustrie du jeu vido a su se faire une place dans la socit actuelle : ordinateur ultra-puissant ddi, dans les consoles ayant envahi les salons, jusqu tre prsent aussi dans les smartphones. Derrire cette colossale industrie, Greenly, lexpert de la comptabilit carbone, analyse lempreinte carbone de ce loisir qui sest tendu sur de nombreux supports et a fait merger de nouvelles pratiques comme le fait de streamer des influenceurs gamers autour de live et de lets play sur Youtube et Twitch. A lheure o les jeux vido deviennent toujours plus immersifs et puissants, est-il possible dallier la crativit sans faille des btisseurs des mondes virtuels limpact rel de leurs activits ?

Tetris, Candy Crush, lunivers de Mario et de Sonic, GTA ou encore le trs populaire Call of Duty, les jeux vido ont connu un fort dveloppement au cours des trois dernires dcennies en sintroduisant dans les foyers jusquentre les mains de chacun. Fini les bornes darcade de Donkey Kong et Space Invaders, le jeu vido a pris le pli des avances technologiques et a profit de la miniaturisation des composants. En 2025, le monde compte dsormais 3,32 milliards de joueurs actifs, occasionnels et passionns, tout support confondu.
Le match des supports
Le march des consoles de jeux rsiste face au jeu mobile, et mme connu une progression de 10 % en 2023. Cette croissance nest pourtant pas sans consquence : selon lUniversit de Cambridge, la fabrication et le transport des 117 millions de PS4 vendus dans le monde ont mis 8,9 millions tCO2e entre 2013 et 2019. Les missions lies la PS5 ne sont pas communiques, Sony privilgiant de mettre en avant les missions vites lies la baisse de la consommation nergtique des diffrentes gnrations de consoles. De son ct, Microsoft estime quune console de dernire gnration met 72 kgCO2e/an, de sa fabrication son transport, utilisation comprise. Ainsi, avec 90 millions de consoles de dernire gnration, savoir PS5 + Xbox Series X/S vendues jusquen juin 2024, au cumul, leurs missions seraient estimes 6,48 tCO2e/an.
Le jeu sur PC reste un pilier du secteur. Sil est difficile de distinguer lusage global dun ordinateur du temps rellement consacr au jeu, on estime quun PC est utilis en moyenne 2h25 par jour, ce qui correspond 84 kgCO2e/an. En tenant compte de la fabrication, lempreinte totale dun PC atteint 149 kgCO2e/an. Sur les quelque 1,86 milliards de joueurs sur PC, cela reprsente 277,14 millions tCO2e/an.
Enfin, le jeu mobile sest impos comme lun des formats les plus facilement accessibles, port par le succs dapplications comme Candy Crush, et ses 273 millions de joueurs actifs en 2025, ou Angry Birds, et ses 5 milliards de tlchargements. Il est estim que chaque joueur sur smartphone y passe 1,62h/jour. Un joueur unique met alors 20 kgCO2e/an, fabrication et consommation lectriques incluses. Avec ses 2,9 milliards de joueurs actifs quotidiens, la base de joueurs mobiles atteint les 58 millions CO2e/an, soit les missions annuelles de la Grce.
Lessor des consoles portables
Aprs le passage de larcade au foyer, le jeu vido a connu une nouvelle rvolution : Nintendo, le pionnier en la matire et sa GameBoy, ou encore les consoles de poches comme Tetris, ont fait sortir la console du salon vers lextrieur, avec ses limites. Les gnrations suivantes ont t plus performantes, et plus particulirement la Nintendo DS et la PSP qui ont vritablement boulevers les usages. La Switch sest impose parmi les consoles les plus vendus dans le monde : rien que la Switch 2 sest coule 5,82 millions d’exemplaires. Elle a particulirement popularis les jeux de licence tripe-A comme Legend of Zelda, Skyrim et bien dautres. Les consoles portables comme la Switch sont nergtiquement plus sobres : une Switch met 13,8kg CO2e/an pour des sessions de jeu estimes moins dune heure par jour.
Support physique ou dmatrialis
En support physique ou en version dmatrialise ? En 2023, pour des jeux phares comme EA Sports FC 24 ou Call of Duty: Modern Warfare 3, environ 30 % des ventes concernaient encore des copies physiques. Daprs Greenly, la fabrication dun million de disques, emballage compris, est estime 312 tCO2e, sans inclure les missions lies au transport. linverse, tlcharger 1 million de copies dun jeu de 70 Go met 3 tCO2e, hors mises jour rgulires, identiques pour les deux formats.
Pour le tlchargement de jeux en ligne via les diffrentes plateformes, le besoin en donnes est relativement modr comme Fortnite (100 Mo/h), World of Warcraft (250 Mo/h) et League of Legends (50 Mo/h). Ainsi, jouer 1 000 heures Fortnite consommerait 97,7 Go, soit une mission de 3,91 tCO2e. Si 1 million de joueurs faisaient de mme, lempreinte grimperait 3,91 millions tCO2e.
La rvolution Youtube : le stream des jeux
Si PewDiePie a t parmi les premiers, dautres Youtubers gamers ont pris le pli. Ce double usage, jouer et regarder, sest rapidement impos avec des crateurs runissant des millions dabonns comme Ninja (24 millions dabonns) ou encore Squeezie (17 millions dabonns,) en France. Greenly estime quune heure de streaming YouTube gnre 3,2 kgCO2e. Ainsi, si chaque joueur regardait au moins 30 minutes de stream par jour, cela reprsenterait 584 kgCO2e/an.
Rduire lempreinte carbone du gaming
Lindustrie du jeu vido a plusieurs leviers pour rduire son impact, au-del des messages quelle transmet au travers de certains de ses jeux comme le clbre Final Fantasy VII. A ce jour, les analyses de cycle de vie permettent de mieux mesurer et rduire les missions lies la production et au transport : titre dexemple, une PS4 seule gnrait dj 89 kgCO2e rien quen transport. Paralllement, loptimisation logicielle lors du dveloppement dun jeu constitue un autre levier : les studios et diteurs peuvent proposer des paramtres co-nergtiques, comme la montr Epic, qui estime que les seuls ajustements sur les menus de Fortnite reprsentent une conomie de 73 GWh/an, soit 42 tCO2e au mix nergtique mondial (6 tCO2e avec le mix franais contre 31 tCO2e pour celui amricain).
Les joueurs peuvent aussi contribuer rduire leur empreinte en privilgiant les copies numriques pour rduire les dchets lectroniques, et en vitant lachat daccessoires superflus lis lcosystme gaming : clavier rtro-clair, chaise de gaming, et bien dautres.
Pour Alexis Normand, CEO et cofondateur de Greenly : Loin de ses dbuts comme passe-temps de niche dans les annes 80, lexpansion des plateformes de jeu vers des formats de plus en plus portables est lun des grands succs de la dernire gnration, mettant en avant la crativit et la coopration humaine dans des environnements multijoueurs. Nous sommes convaincus que le mme engagement peut tre mis au service de lenvironnement, et appelons la communaut des joueurs garder le monde rel lesprit, mme en streaming.