« La saga GTA, un rêve américain » (4/5). Plus encore que les fusillades, les braquages ou les règlements de comptes, la voiture est au centre de l’expérience ludique « Grand Theft Auto ». Paradoxe : elle ne dépasse pourtant jamais sa condition de simple outil, pour devenir un personnage ou même un objet de discours.
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