Oui, vous avez bien lu. Oubliez limage du jeune ado avec un casque RGB avec des oreilles de chat viss sur la tte et une canette de soda colle la main : en 2025, le joueur type a probablement aussi une machine caf, un abonnement EDF et des douleurs lombaires, sauf s’il a un bon sige Gamer…
Ainsi, selon le dernier rapport Power of Play 2025 publi par lEntertainment Software Association (ESA), la moyenne dge des joueurs travers le monde est dsormais de 41 ans. Ltude, mene auprs de plus de 24 000 gamers dans 21 pays, montre une volution structurelle de lcosystme vidoludique : les “anciens” ne rangent pas leur manette, ils la branchent sur un cran 4K bien confortable.
- – 51 % de joueuses contre 48 % de joueurs : un quilibre quasi parfait qui dmontre que le gaming, cest laffaire de tout le monde, mais surtout pas l’apanage de la gent masculine.
- – Le smartphone reste le support le plus populaire (55 %), suivi par le PC et les consoles 21 % chacun, le PC n’est donc pas le maitre du monde…
- – 81 % des sonds estiment que le jeu vido stimule leur esprit et les aide rester mentalement affts.
- – 80 % jouent pour rduire le stress, et 64 % pour combattre la solitude.
Les jeux vido sont donc devenus une bouffe doxygne pour les adultes. Aprs une journe de boulot, de runions Teams et de devoirs des enfants, une petite partie semble faire des miracles. Attention toutefois, lOMS (Organisation mondiale de la sant) rappelle toutefois que lexcs nest jamais bon. Le gaming disorder figure dsormais dans la classification officielle des maladies mentales (CIM-11) et cela peut mener la ngligence de soi, au repli social et une productivit en chute libre.

