Le jeu Alan Wake Remastered, qui est disponible depuis le mois de novembre 2021s’offre une consquente mise jour 1.33, avec de nombreuses nouveauts et amliorations, la cl. Telles que le dverrouillage du nombre d’images par seconde 240, amlioration du support du DLSS, de l’API DirectX 12, l’volution du SDR (10 bits contre 8 bits, auparavant), l’ajout du HDR…
Rappelons que ce remaster est toujours une exclusivit Epic Games.
Notes de mise jour Version 1.33 (Epic Games Store)
GAMEPLAY
- – Ajout d’une commande permettant de passer l’intro. (Un grand merci tous les speedrunners et tous ceux qui en sont leur 67e partie et qui souhaitent simplement se lancer plus rapidement dans le gameplay.)
- – La camra de sprint ne s’active plus lorsque vous appuyez sur la touche Maj alors qu’Alan est prs d’un mur ou puis. Cela pouvait parfois empcher Alan de bouger.
- – La camra se comporte comme elle le devrait lorsque Alan se trouve au sommet d’un objet en mouvement.
- – Lors du chargement partir d’un point de contrle, la camra gauche/droite se rinitialise dsormais correctement.
- – La vgtation se dplace comme prvu lorsqu’il y a du vent ou qu’Alan marche dans des arbres ou des buissons. Mme au-dessus de 30 FPS.
- – Le changement d’arme prend dsormais un temps normal, et pas plus longtemps que ncessaire.
VISUELS
- – Ajout d’un nouveau mode de style de camra optionnel. Vous pouvez l’utiliser si vous souhaitez que le jeu ait un aspect un peu plus moderne. Si vous prfrez conserver un aspect aussi proche que possible de l’original, ne touchez pas ce paramtre.
- – Dblocage de la frquence d’images de 200 240 images par seconde.
- – Amlioration du DLSS et correction de la transparence de l’herbe. L’herbe est dsormais plus agrable regarder.
- – Mise jour du SDR 10 bits (au lieu de 8 bits auparavant). Cela rduit les bandes de couleur visibles.
- – Amlioration de la mise l’chelle du champ de vision (FOV). (Le calcul tait erron. Oups.)
- – Amlioration du fonctionnement des reflets de lentille. Ils apparaissent et disparaissent dsormais de manire beaucoup plus fluide.
- – Amlioration du chemin de rendu DX12, ce qui rduit le risque de plantages et de bugs.
- – Correction des erreurs de rendu polygonal et des problmes de tampon de profondeur visibles. Cela a considrablement rduit le nombre de bugs visuels.
- – Les vidos que vous pouviez lire sur les tlviseurs du jeu taient auparavant affectes par les paramtres de luminosit de l’cran. Ce n’est plus le cas, nous avons corrig cela !
- – Correction de l’effet de flamme du bouclier sombre des ennemis. Il apparat dsormais comme il se doit.
- – En mode Ultrawide, correction de l’effet de distorsion visuelle des ennemis qui semblait plus faible afin qu’il s’affiche correctement.
- – En mode Ultrawide, correction des cinmatiques prsentant la fois un format pillarbox et letterbox. Vous pouvez dsormais profiter des cinmatiques en 21:9 natif !
- – En mode Ultrawide et 4:3, correction du champ de vision et des reflets de l’objectif qui ne s’adaptaient pas correctement.
- – Correction de la reconnaissance DPI qui vous obligeait rgler votre affichage 100 % pour ne pas recadrer l’image. Vous n’avez plus besoin de le faire.
Ajout du HDR.
Interface utilisateur
- – Ajout d’un paramtre permettant de redimensionner l’interface utilisateur du jeu. Elle tait assez petite par dfaut, vous pouvez dsormais l’agrandir.
- – Correction de plusieurs problmes lis la saisie au clavier.
- – Correction afin que les paramtres personnaliss ne laissent plus plusieurs paramtres indfinis. Vous pouvez nouveau personnaliser vos paramtres, et le jeu se souviendra de ce que vous lui avez indiqu.
Traduit avec DeepL.com.
