Le jeu Battelfield 6 profite d’un consquent patch 1.3.3.0, l’ensemble des modifications est dtaill sur cette page, avec de nombreux rquilibrages pour les vhicules et les armes, nous nous attardons sur les amliorations majeures et les volutions sur la jouabilit.
MISES JOUR MAJEURES DE LA VERSION 1.3.3.0
- – Nouveau contenu : L’vnement Oprations clandestines commence, apportant une nouvelle exprience d’vnement de chasse ou de proie dans Battlefield et REDSEC, ainsi que le mode Anantissement tactique, le mode Battle Royale facile, l’arme de corps–corps Bras de robot NEM et un nouvel essai gratuit de Battlefield 6.
- – Amliorations du maniement des armes : Le maniement des armes a t mis jour pour rcompenser une vise plus dlibre, un meilleur contrle du recul et une matrise des armes plus solide. Les multiplicateurs de dgts, la dispersion, la vitesse du projectile, la trane des balles, la variation du recul et les portes de tir optimales des fusils verrou ont t ajusts afin que le rythme des tirs, le contrle du recul et la vise du haut du corps comptent de manire plus cohrente.
- – Amliorations du netcode et des retours de dgts : Cette mise jour poursuit les amliorations du netcode et de la lisibilit des combats que nous avons apportes tout au long de la saison. Les confirmations de coup, les retours de dgts, la gestion des dgts ct serveur, la priorisation de la bande passante et le comportement du TimeNudge ont fait l’objet d’ajustements supplmentaires afin de rduire les dgts retards, les mises jour tardives de la position des ennemis et les cas extrmes de mort derrire un abri.
- – Ajustements du combat de vhicules : Cette mise jour s’appuie sur les changements apports aux vhicules au dbut de la saison 3, avec des ajustements supplmentaires pour le contre-jeu, la capacit de survie et la cohrence des armes. Les VCI, les CCP, les antiariens mobiles, les hlicoptres d’attaque, les systmes fumignes, les contre-mesures, le comportement de verrouillage et les dgts des armes de vhicules ont t ajusts afin de convenir davantage leurs rles de combat.
- – Peaufinage de REDSEC et de la mcanique de second chance : Le droulement du mode Battle Royale a t amlior en ce qui concerne le butin, les missions, le comportement des amliorations de terrain, les coffres-forts, la dtection des drones de surveillance et les squences de redploiement. Les transitions de la mcanique de seconde chance sont dsormais plus fluides, les escouades se redploient ensemble de manire plus fiable. De plus, les joueurs et les joueuses font dsormais face au centre de l’anneau lorsqu’ils retournent au combat.
- – Clart de l’IU, de l’ATH et du front-end : Les informations de combat et la prsentation des menus ont t amliores dans tout le jeu. Les indicateurs sur la carte, les messages d’objectif, les invites de ranimation, les retours de dgts subis, les quipements, les rcompenses du Passe de combat, les aperus de la boutique, les visuels classs et la personnalisation du profil devraient dsormais apparatre de manire plus fiable et tre plus faciles lire en un coup d’il.
- – Peaufinage de Portal, de l’audio, de l’IA et des cartes : Les crateurs et cratrices de Portal disposent de nouveaux outils pour les plateformes mobiles, les impulsions physiques, les commandes de camra, le rapprovisionnement des vhicules, le support du mode Anantissement et l’imagerie des cartes. La lisibilit audio, le comportement des vhicules de l’IA, le placement des points d’apparition, les collisions de carte, les interactions avec les objectifs et le droulement spcifique aux modes ont galement fait l’objet d’un peaufinage supplmentaire.
MODIFICATIONS
JOUABILIT :
- – Les cibles d’entranement ne glissent plus en place lors de l’entre dans le stand de tir.
- – Le stand de tir inclut dsormais une cible supplmentaire 5 m pour tester les dgts des armes en combat rapproch.
- – Les ractions aux coups (ADS) en vue subjective se comportent dsormais de manire plus cohrente lorsqu’on est assis sur un sige de vhicule ouvert.
- – Les grenades fumignes interagissent dsormais de manire plus fiable avec le reprage, empchant les cas o la fume bloquait incorrectement le reprage ou ne parvenait pas le bloquer quand elle le devait.
- – La rotation des soldats se comporte dsormais correctement lors du changement de posture en tranant un membre d’quipe terre.
- – La camra de l’cran de briefing se centre dsormais correctement au dbut d’une manche.
- – Les armes ne disparaissent plus en vue subjective aprs avoir t ranim.
Amliorations spcifiques au netcode
- – Les effets de sang provenant de tirs qui n’ont pas touch le joueur ou la joueuse n’apparaissent plus l’cran.
- – Les confirmations de coup ct client s’affichent dsormais plus rapidement lors de dgts subis.
- – Les corrections de dgts ont t rduites en amliorant la faon dont les dgts ct client sont synchroniss avec le serveur.
- – Les retours de dgts ne sont plus retards lorsque des dgts sont subis de plusieurs sources simultanment.
- – La gestion des dgts a t amliore lorsque le serveur reoit plusieurs vnements de dgts simultanment, rduisant ainsi les cas extrmes de mort derrire un abri.
- – Le timing de la mort est dsormais plus ractif dans les situations de combat intenses.
- – Le graphe de rseau et les icnes de connexion ne se figent plus lorsqu’un effet de latence se produit.
- – La distribution de la bande passante rseau a t amliore afin de prioriser les joueurs et joueuses critiques pour le gameplay, tels que les ennemis proches ou visibles.
- – La compensation du dcalage rseau ragit dsormais plus rapidement lorsque les conditions rseau ou de performance changent, rduisant ainsi les cas de positions ennemies retardes.
- – La compensation du dcalage rseau se rtablit dsormais plus rapidement aprs les pics de performance, avec une gravit des pics rduite.
- – L’horloge de jeu du client se synchronise dsormais plus rapidement avec le serveur aprs des performances de processeur mdiocres.
- – La synchronisation temporelle vite dsormais les corrections inutiles pendant les fluctuations temporaires de latence, rduisant ainsi les brefs effets de latence et de saccades.
