l’occasion de la sortie du DLC Revelations, le jeu DOOM: The Dark Ages se met jour, cela apporte la possibilit pour les joueurs de sauvegarder des prrglages d’affrontements personnels, l’opportunit de faire apparaitre, en continu, des vagues de dmons sans avoir patienter jusqu’ l’limination du dernier dmon d’une vague, plus d’options pour la sant et les munitions, plus d’options pour les bonus Berserk et un nouveau curseur de munitions de BFC (0 3).
Mises jour d’quilibrage + Corrections de bugs
Jouabilit
Corps corps
- – La ractivit aprs certaines attaques de corps corps avec la Spulcrale, le flau et le Gantelet de puissance a t augmente
Flau
- – Le flau gnre maintenant plus d’clats d’armure lors d’un coup direct aprs avoir acquis les amliorations Allumage et Engloutissement
Spulcrale
- – Les dgts suite un coup direct contre les dmons massifs et leurs variantes de capitaine ont t rduits
- – Les dgts de zone contre les Diablotins traqueurs et les Chevaliers de l’Enfer ont t rduits
- – La vitesse des animations d’excution utilisant la Spulcrale a t augmente
- – Les bonus de corps corps confrent dsormais moins de charge de Spulcrale
Pourfendeur cleste
- – La dure d’tourdissement de tous les dmons a t rduite
- – Le bug li au temps de recharge du Pourfendeur cleste qui n’tait pas appliqu tous les types de projectiles a t corrig
- – Le problme li la parade rpte de projectiles du mme type qui rafrachissait chaque fois le temps de recharge du Pourfendeur cleste, empchant ainsi son utilisation, a t corrig
Shotgun
- – Le problme li aux explosions provoques par l’amlioration Dflagration qui semblaient plus petites que leur vritable rayon de dgts a t corrig
- – Le problme li l’limination du Vagary en ayant l’amlioration Dflagration quipe qui rsultait en une explosion plus petite que prvu a t corrig
Brise-crne revanchard
- – La pnalit de vitesse de dplacement pour l’arme de base et ses amliorations Feu ! et Lente brlure a t augmente
- – Le problme li aux bonus de munitions et de sant du revanchard amlior qui pouvaient ne pas apparatre en tirant sur des ennemis dots d’une rsistance aux dgts de base leve (comme le Prince Ahzrak) lorsque les dgts infligs aux dmons taient infrieurs 100 % a t corrig
Embrocheur
- – Le problme li l’apparition de bonus de munitions avec l’amlioration Robustesse en rappelant le bouclier ou en blessant un dmon massif a t corrig. Ce bonus de munitions ne devrait apparatre que lorsque les ennemis sont tourdis par le bouclier-trononneuse
Dchiqueteur
- – Le problme li au Dchiqueteur qui n’infligeait pas les dgts bonus de tir la tte avec l’amlioration Ricochet quipe et aprs avoir t entirement amlior a t corrig
Gore et ragdolls
- – Le dclenchement des blessures au torse a t mis jour pour confrer un meilleur retour visuel en jeu
- – Le comportement des ragdolls pour les corps entiers avec le Super Shotgun, les liminations au Cycleur plasma et les excutions avec l’Atlan a t mis jour
Retour des dgts du Slayer
- – Le son et le retour visuel ont t amliors pour mieux indiquer au joueur le moment o sa sant devient faible ou critique (mort imminente)
Difficult
- – Toutes les difficults ont dsormais leur curseur de dure de confusion 100 % par dfaut (il tait auparavant 75 % en Ultra-Violence et au-del)
Atlan
- – Le dlai prsent en essayant de donner un coup de poing en sprintant a t supprim
IA ennemie
Gnral
- – Certains projectiles ennemis ne traversent plus les autres ennemis
- – Un indicateur de menace pour les armes effet immdiat a t ajout
- – Le timing des effets visuels de certaines attaques de corps corps a t corrig
- – Les rponses de douleur de certains dmons massifs ont t corriges
Vagary
- – Le comportement du Vagary, qui ne rpondait plus dans les zones resserres, a t corrig
Chasseur Agaddon
- – Le verrouillage du joueur lorsque le chasseur Agaddon est protg par son bouclier a t dsactiv
- – La validation pour l’excution frontale a t amliore
- – Le problme li aux animations de douleur qui pouvaient s’accumuler de manire excessive a t corrig
- – Le bouclier du chasseur Agaddon qui ne disparaissait parfois pas sa mort a t corrig
Cyberdmon
- – Une nouvelle attaque de repoussement coup d’aile a t ajoute
Komodo
- – Le problme li aux effets visuels des attaques au bras graviton qui n’taient pas mis jour en cas de parade a t corrig
Baron
- – Le problme li la boule de feu maudite qui pouvait infliger le double de dgts au bouclier en parant a t corrig
- – L’agression en sortant de l’tat de vacillement a t augmente
Flagellatrice
- – Le problme li aux attaques pares qui ne confraient pas de charges de corps corps a t corrig
- – Les rponses de douleur lorsque le paramtre “Attaques renforces” est activ ont t amliores
Cacodmon
- – Les projectiles laser qui taient parfois tirs des vitesses leves non intentionnelles ont t corrigs
Chevalier de l’Enfer
- – Le problme li l’attaque de bond crasant qui pouvait infliger deux fois ses dgts aux joueurs a t corrig
Tentacule
- – La bote de collision du tentacule a t corrige pour que les joueurs puissent continuer lui infliger des dgts pendant qu’il s’immerge
Niveaux
Caserne sentinelle
- – Le problme li au codex du Concasseur qui n’tait pas octroy lors de sa rcupration a t corrig
Forge ancestrale
- – Des points de contrle qui se dclenchent aprs la fin du combat dans les 3 arnes interrupteur majeures ont t ajouts
- – Le bug li l’exclusion du joueur en dehors de la zone de fin de combat contre le chasseur Agaddon a t corrig
Au-del
- – La cinmatique de dpart avec Serrat sera joue lors de la slection du niveau sur l’cran de slection de carte une fois que la mission aura t accomplie pour la premire fois.
Combat final
- – Le bug li l’apparition potentielle du joueur en tant que Slayer pendant la squence avec l’Atlan a t corrig
Jugement
- – Les bonus d’or ont t dplacs pour empcher qu’ils deviennent inaccessibles lors d’un bug rare o un Mancubus ne brise pas un mur
IU
ATH
- – Les crans de corps corps sous le rticule indiquent dsormais quelle arme de corps corps est actuellement quipe
- – Les sous-titres peuvent dsormais tre mis l’chelle indpendamment de l’chelle de l’ATH
- – Un problme li aux animations de sant faible/critique qui persistaient une fois que le joueur n’tait plus dans ces tats a t corrig
- – Un problme li au compteur de vies supplmentaires de l’ATH qui n’tait plus synchronis avec le vritable tat du jeu a t corrig
- – Un problme li au compteur de vies supplmentaires qui ne se mettait pas correctement l’chelle avec le paramtre d’accessibilit d’chelle de la police a t corrig
Paramtres
- – Un problme li au paramtre des attaques renforces qui tait sauvegard l’chelle du profil plutt qu’ l’chelle de l’emplacement de sauvegarde malgr son apparition dans la section de difficult a t corrig
- – Un problme li au non-fonctionnement du paramtre d’opacit de l’arrire-plan des sous-titres a t corrig
- – L’cran d’emplacement de sauvegarde a t mis jour pour indiquer que les paramtres de difficult qui apparaissent ne peuvent tre modifis sur ce dernier et sont but informatif uniquement
- – La touche par dfaut pour recentrer la carte est passe de “R” “X” en mode clavier-souris
Menus
- – La prsentation des crans de chargement a t modifie pour mettre l’emphase sur les astuces de jeu.
- – Un problme qui permettait de refuser accidentellement une vie supplmentaire ou de revenir au menu principal une fois mort en appuyant sur la touche d’annulation a t corrig
- – Un problme li au Dossier qui pouvait tre ouvert par-dessus le menu pause a t corrig
- – Un problme li un pourcentage de progression de campagne 0 % sur l’cran de fin de niveau alors que la progression avait volu a t corrig
- – Un problme li la fermeture force du Dossier en utilisant l’option d’agrandissement a t corrig
Didacticiels
- – Un problme li des didacticiels qui n’affichaient pas les bonnes touches attribues a t corrig
- – Un problme li des conseils de didacticiels qui rapparaissaient chaque session de jeu a t corrig
Cinmatiques
- – Un problme li la pression de deux touches diffrentes ncessaires pour passer les cinmatiques a t corrig
Crdits
- – Une fonctionnalit d’avance rapide a t ajoute tous les crdits
Graphismes
- – Sur PC, toutes les technologies de mise l’chelle (DLSS, FSR et XeSS) supportent dsormais la mise l’chelle de rsolution dynamique, permettant aux joueurs de slectionner des paramtres de qualit de mise l’chelle suprieurs tout en conservant un taux d’images par seconde lev pendant les affrontements exigeants
- – Passage au DLSS 4.5, comprenant un modle de mise l’chelle amlior et le support des modes de Frame Generation x5 et x6 sur les cartes graphiques compatibles
