Pour le rendu de nos jeux, il est indispensable que le contenu créé transite entre la VRAM de nos CG et la mémoire système de notre PC. Pendant de nombreuses années, cela était limité à un maximum de 256 Mo, jusqu’à ce que le Resizeable BAR débarque chez AMD et NVIDIA, avec une possibilité d’avoir une quantité de données transitoires beaucoup plus importante, permettant ainsi de gagner énormément de temps dans les transferts et qui dit gain de temps dit gain au niveau des performances. Cependant, cette fonctionnalité n’était pas disponible pour tous les systèmes, loin de là, mais ce jour, grâce à un mod, les vieux PC, à partir de 2011 pourrait profiter du ResizeableBAR. […]
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