Depuis quelques semaines, la Ferme, nous menons une petite exprience avec plusieurs speedrunners autour dune question trs simple : quest-ce quun clavier analogique change vraiment quand on joue beaucoup, longtemps, et avec une exigence de rgularit. Lobjectif nest pas de prouver quun clavier fait gagner du temps, mais de documenter ce quil apporte (ou non) sur le ressenti, le confort et la stabilit au quotidien.
Confort, stabilit et petits dtails qui comptent
Premier axe de notre dmarche : tout ce qui touche au confort sur la dure. Feeling dun clavier pr-lubrifi, insonorisation, rduction des vibrations, sensation de stabilit sur les touches (le fameux wobble) Ce ne sont pas forcment des points bloquants, mais ce sont des lments qui prennent une toute autre importance quand on passe des heures sur le mme set de touches, en stream ou en entranement, avec une attention trs fine porte la rgularit.
Hall Effect : des rglages pour scuriser les inputs ?
Deuxime pilier, et probablement le plus intressant avec les claviers Hall Effect : les rglages. Point dactivation ajustable, relchement, et fonctions comme le rapid trigger. Lide est de voir si ces paramtres peuvent scuriser certains inputs, limiter des erreurs btes, ou tout simplement rendre le clavier plus cohrent avec la mmoire musculaire de chaque joueur. Au final, ce que nous voulons, ce sont des retours concrets, dtaills, et surtout comparables dun profil lautre.
Des profils solides, mais sans biais nouveau jouet
Pour aller au bout de la dmarche, nous avons aussi fait un choix sur les intervenants. Nous voulions des speedrunners qui connaissent parfaitement leur routine et leur matriel, capables de mettre des mots sur leurs sensations, tout en ntant pas dj imprgns par les discours autour des claviers analogiques. Autrement dit : des joueurs trs solides, mais pas dans une logique de changement de matriel permanent, et encore sur leur clavier mcanique de tous les jours.
Ce parti pris nous permet de rcuprer des impressions aussi fraches et instantanes que possible : un ressenti sortie de bote, puis un suivi sur la dure, une fois les premiers rglages effectus et la mmoire musculaire recalibre.
Premire interview : FORSA sur Elden Ring avec lASUS ROG Azoth 96 HE
Le premier speedrunner stre prt au jeu, cest FORSA. Pour cette exprience, nous lui avons fait parvenir un ASUS ROG Azoth 96 HE, et nous le suivons depuis un moment sur Elden Ring en Any% Glitchless mais cette fois, avec un clavier analogique entre les mains.
Le choix du jeu est particulirement intressant pour notre dmarche : Elden Ring nest pas un titre o lon enchane des inputs ultra complexes en permanence. En revanche, sur un run long et trs structur, la moindre hsitation, le moindre inconfort, ou une petite irrgularit dans les actions peut finir par peser. Et cest exactement ce que nous voulons observer ici : sur un jeu de ce type, quest-ce quun clavier analogique apporte au quotidien ? Rponse ici mme : FORSA : passage dun clavier mcanique un clavier analogique, les impressions dun speedrunner.

