Actuellement se tient la GDC 2026, Festival of Gaming, qui se tient du 9 au 13 mars 2026, NVIDIA se devait d’avoir son lot d’annonces, lies au gaming videmment, nous allons parler de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, de Path Tracing, de RTX Mega Geometry, de RTX Remix et de casque de ralit virtuelle !
Le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation est en approche !
Nous l’avions voqu avec vous, suite notre visite des locaux de NVIDIA, le DLSS 4.5 ne se contente pas d’augmenter le nombre d’images intercales cinq, NVIDIA souhaite apporter un aspect dynamique au Multi Frame Generation, le but tant de ne aps dpasser le nombre d’images que votre moniteur est capable de rafraichir, quoi bon gnrer 500 images par seconde, si votre cran n’en rafrachit “que” 175 ou 240. l’ide de la gnration multi-images dynamique est donc de rationaliser le concept, en adaptant le coefficient d’images gnres afin d’obtenir une synchronisation avec le taux de rafrachissement de notre priphrique d’affichage et de limiter la mobilisation des ressources.
La dmonstration fut plus que convaincante, tant la variation entre les coefficients multiplicateurs se faisaient en toute fluidit, sans -coup ! Prenez date, le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation sera disponible le 31 mars
Les nouveaux jeux avec du Path Tracing !
NVIDIA met en avant de futurs titres qui proposeront la prise en charge du Path Tracing, ds leur sortie :
Dbutons par 007 First Light, attendu pour le 27 mai 2026 : “Suite un acte de bravoure, James Bond, jeune membre de la Navy, est enrl dans le programme Double 0. Mais quand une mission visant neutraliser un espion sditieux sachve en tragdie, il doit sallier son mentor Greenway pour dvoiler une conspiration menaant le cur mme du pouvoir.”
Poursuivons avec CONTROL Resonant, dont la date de sortie demeure inconnue : “Explorez un Manhattan tourment, sur le point dtre ananti par des forces paranaturelles dans ce RPG d’action/aventure. Dchanez les pouvoirs extraordinaires de Dylan Faden dans son combat pour prserver son humanit et garantir notre survie face une menace cosmique altrant la ralit.”
Du RTX Mega Geometry pour booster les performances du Path tracing !
Le RTX Mega Geometry, qui est dj prsent dans le jeu Alan Wake 2 promet de trs intressants gans de performances lorsque le Ray Tracing ou le Path Tracing est activ, pour schmatiser rapidement, cela permet une subdivision supplmentaire dans le BVH, afin d’aboutir au remplacement d’un simple triangle, par une forme bien plus dtaille, complexe, cela est particulirement efficace sur les ombres et reflets !
NVIDIA annonce 5 20 % de performances supplmentaires selon les scnarios et une conomie de l’usage de la VRAM, qui peut atteindre 300 Mo.
Le Remix Advanced Particle VFX arrive bientt !
NVIDIA continue l’amlioration de sa boite outils pour les moddeurs en herbe, avec l’arrive prochaine, annonce pour le prochain mois du Remix Advanced Particle VFX, un nouvel outil qui permettra d’intgrer aisment de nombreuses particules dans le RTX remix, cela promet d’amliorer les effets de feu, de fumes…
NVIDIA nous apprend, d’ailleurs la diponiblit de Quake II RTX Demo, elle inclut quinze niveaux, aisni que diverses technologies, DLSS4, Path Tracing, Advanced Particle VFX… De quoi nous rendre nostalgique !
Le service GeForce NOW au service du gaming !
Pour terminer, NVIDIA nous parle de son service de cloud gaming, GeForce NOW, qui ne cesse d’voluer, avec l’arrive prochaine du Cloud Playtest, d’informations plus prcises quelle plateforme permet de jouer un jeu, si vous liez vos divers comptes (Xbox, Ubisoft+…) des tiquettes vous indiqueront o se trouve le jeu souhait, le support futur de GOG et l’amlioration de l’exprience e ralit virtuelle, les casques compatibles pourront diffuser 90 images par seconde, contre 60, auparavant.












