Il s’agit de la rumeur qui agite la sphre des consoles ce lundi matin, la partie graphique des futures consoles de salon pourraient tre bases sur la future architecture graphique d’AMD, UDNA, qui n’est pas encore annonce.
L’annonce pourrait sembler anodine, en effet, on se doute que Microsoft et SONY uvre sur le dveloppement de leurs futures machines et pourtant cela pourrait reprsenter une grande volution. Nous nous expliquons, gnralement, la partie graphique des consoles est base sur une architecture plus ancienne, par exemple, les Serie et PS5 furent bases sur l’architecture RDNA 2, mme la PS5 Pro dut se contenter de l’architecture RDNA 3, alors que RDNA 4 tait lance !
La prochaine gnration pourrait reprsenter un point de bascule sur cette question, avec une architecture graphique commune aux consoles et aux cartes graphiques proposes par AMD !
Une architecture commune !
Kepler avance des gains de 20 % en raster, mais surtout des performances multiplies par deux lors de l’activation du Ray Tracing, par rapport aux consoles actuelles et une utilisation toujours plus pousse de l’intelligence artificielle dans le domaine du jeu vid.
Kepler renie la prsence de 3D V-cache dans l’architecture des futures consoles, nous n’aurons pas le droit un SOC la mode X3D de la part d’AMD.
Esprons avoir des annonces officielles prochainement, de la part des diffrents acteurs, la perte d’un avantage d’architecture graphique pour les joueurs PC pourraient prsenter, malgr tout, certains avantages, des portages plus rapides et plus aiss, ainsi qu’une nouvelle concurrence, ce qui pourrait engendrer une baisse des prix, esprons-le…



