Les vidos de NVIDIA sur le DLSS 5 ont un accueil plus que mitig !

NVIDIA pensait marquer l’histoire du jeu vido, avec ses rcentes annonces lors de la GTC 2026, Jensen Huang, le CEO, avait mme os la comparaison avec les shaders programmables, basculement qu’on leur doit, en poursuivant et en osant nommer cet instant comme le moment GPT du jeu vido, serait-ce ce sens de la formule qui a allum le feu aux poudres ?

Les joueurs y voient un filtre et une uniformisation des rendus in game !

Il n’en fallait pas plus pour qu’internet s’en donne cur joie, convoquant divers hros, issus du jeu vido, et leur appliquant de grossiers filtres “beaut”, alors, bien videmment nous sommes dans le domaine de la moquerie, mais cela reflte une crainte, sans doute lgitime, l’approche souhaite par NVIDIA ne risque-t-elle pas de tuer la crativit artistique, ainsi que les particularits, notables, dans le rendu graphique de chaque jeu, ce qui fait, tout de mme largement le charme de l’offre plthorique en termes de jeu vido.

Cette question est latente l’industrie, l’essor des moteurs graphiques “cl en main”, tel que l’Unreal Engine, valorise les mmes craintes, mme si la bibliothque d’assets et les liberts offertes aux crateurs sont des gardes fous cela.


nvidia dlss5

Un accueil YouTube plus que frileux !

Les craintes se sont rapidement concrtises, puisque les diverses vidos mises en ligne sur la page YouTube de NVIDIA GeForce ont eu un taux d’approbation plus que faible, comme le rvle le site Video Games Chronicle :

  • Official reveal trailer 16.3% positive (16,107 likes, 82,515 dislikes)
  • Resident Evil Requiem 14.9% positive (2,675 likes, 15,300 dislikes)
  • Starfield 18.2% positive (1,510 likes, 6,751 dislikes)
  • Hogwarts Legacy 18.7% positive (3,924 likes, 17,016 dislikes)
  • EA Sports FC 14.5% positive (717 likes, 4,232 dislikes)
  • Zorah Unreal Tech Demo 37% positive (12,290 likes, 20,863 dislikes)

De son ct, NVIDIA soutient son projet, en expliquant qu'”il ne sagit pas dun simple filtre ou dun traitement appliqu aprs le rendu, mais dun systme de contrle gnratif au niveau de la gomtrie, des textures, des matriaux et de lclairage” et que “les dveloppeurs gardent le contrle total. Ils peuvent dcider prcisment du niveau dintervention de la technologie, de lintensit des effets et de la fidlit visuelle souhaite.”
Le DLSS 5 serait un nouvel outil au service du cratif et non une IA qui chercherait les remplacer, qui a tort ou raison ? L’avenir nous le dira…

source : VGC

SOURCE