Microsoft communique sur les apports de son Advanced Shader Delivery, sur son Dev Blog, avec de bien belles promesses la cl, en effet, Microsoft assure que sa technologie permet un chargement 95 % plus rapide dans le jeu Forza Horizon 6 avec une carte graphique AMD Radeon RX 9060 !
La prcompilation de shaders pour un premier chargement acclr !
Il semble que cela soit le nouveau cheval de bataille, dans le monde des jeux vido, acclrer le premier chargement de votre jeu, Intel a officialis sa solution Precompiled Shader Distribution, base sur le cloud et NVIDIA a intgr l’Auto Shader Compilation ses drivers rcemment, solution bien plus locale, puisque vous permettez votre machine de compiler vos shaders en tche de fond lorsque les ressources de votre systme ne sont pas trop sollicites, tandis que la solution d’Intel propose de tlcharger sur le cloud une compilation de shaders, dj effectue, qui correspond aux spcificits de votre machine.
La solution de Microsoft est proche de celle d’Intel en vous proposant de tlcharger des shaders prcompils, la compatibilit s’tend de la console ROG Xbox Ally, aux ordinateurs dots de cartes ddies ou d’iGPU.
Microsoft avance un gain de 95 % sur le temps de chargement pour une carte graphique AMD Radeon RX 9060, tout en prcisant que sur un ordinateur compos d’un processeur AMD Ryzen 7 5800 et d’une carte graphique AMD Radeon RX 7600, le premier chargement passe alors de 1 minute et 30 secondes 4 secondes…
Les prrequis pour pouvoir en profiter !
Microsoft nous prcise comment pouvoir profiter de son Advanced Shader Delivery, il vous faudra :
- – Systme d’exploitation : Windows 11 24H2 ou suprieur
- – Services de jeux Xbox : 37.113.11003.0 ou suprieur (Microsoft Store > Bibliothque > Mettre jour les services de jeux)
- – Xbox Insider Hub : Ouvrir Xbox Insider Hub > Slectionner des aperus > PC Gaming Preview
- – GPU : architectures AMD RDNA 3, RDNA 3.5, RDNA 4
- – Pilote : Adrnaline 26.5.2 ou suprieure
Nous vous invitons dcouvrir notre dossier ddi aux performances dans le jeu Forza Horizon 6, Index 2, avec des compilations de shaders effectues classiquement.
