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Need for Speed Unbound : DLSS 3, FSR 2.2, XeSS, configuration minimale, etc.

Alors que le jeu Need for Speed Unbound est désormais disponible pour les joueurs ayant précommandés la version Palace et les membres EA Play, notre confrère Wccftech a réalisé une petite interview avec Andrei Shires du studio Criterion. L’occasion de revenir sur quelques détails techniques concernant la partie visuelle, avec notamment le DLSS 3 et son éventuelle latence supérieure à celle de la technologie DLSS 2. Le verdict est tombé chez Criterion, celle-ci n’affecte pas l’expérience utilisateur, qui profite tout simplement d’un jeu plus beau.

Les possesseurs de cartes AMD sont également gâtés avec la prise en charge de la technologie FSR 2.2, tandis que les cartes Intel auront peut-être le droit, plus tard, au XeSS.

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