Aujourd’hui, nous avons des mises jour passionnantes partager concernant NVIDIA ACE et NVIDIA RTX dans Unreal Engine, notamment une nouvelle dmo Bonsai Diorama. Vous trouverez ci-dessous un aperu des mises jour. Pour plus de dtails, consultez cet article de blog :
- – NVIDIA ACE prend dsormais en charge le modle de langage ouvert Qwen3-8B (SLM), permettant aux dveloppeurs de dployer des personnages NPC dynamiques en temps rel sur les appareils dans les jeux PC. Le modle d’IA open source Qwen3-8B est dsormais disponible via NVIDIA ACE sous forme de plugin SDK In-game Inferencing (IGI), qui simplifie l’intgration dans votre pipeline de jeu et optimise l’infrence IA et le traitement graphique simultans pour des performances de jeu acclres. Qwen3 permet aux dveloppeurs de crer des personnages de jeu amliors, capables de raisonner en temps rel grce des vnements non scripts, des rponses dynamiques bases sur les entres du joueur et des actions contextuellement prcises.
- – Nous avons publi une srie de nouvelles mises jour pour la branche NVIDIA RTX d’Unreal Engine (NvRTX), notamment la version 5.6.1 d’Unreal Engine, RTX Mega Geometry et d’autres amliorations des performances et de la qualit d’image de ReSTIR PT. La dmo Bonsai Diorama accompagne la version NvRTX 5.6.1 et prsente RTX Mega Geometry ainsi que l’utilisation de ReSTIR PT et de la suite technologique DLSS 4
- – Plusieurs amliorations ont t apportes au SDK IGI de base, notamment l’ajout de Magpie Flow pour la synthse vocale en temps rel sur l’appareil avec prise en charge multilingue en espagnol et en allemand, l’introduction d’adaptateurs MultiLoRA pour permettre un rglage fin et rapide des poids des modles avec une charge de calcul minimale, et la prise en charge de CUDA dans Graphics pour les backends Vulkan afin d’optimiser les charges de travail graphiques et d’IA pour des performances acclres. Vous pouvez tlcharger la dernire version du SDK IGI et des plugins ici.
